Monster Hunter Armas: una descripción histórica
Monster Hunter es reconocido por su diversa variedad de tipos de armas y un juego atractivo. Sin embargo, ¿sabías que muchas armas de juegos más antiguos no han llegado a los lanzamientos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas del cazador de monstruos para descubrir más.
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Historia de los tipos de armas en Monster Hunter
Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Un sello distintivo de la serie es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno que ofrece fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds presenta catorce tipos de armas distintos, cada uno que requiere dominio para aprovechar de manera efectiva.
La evolución de estas armas muestra cambios significativos con el tiempo. Desde la iteración inicial de The Great Sword hasta su última versión, las diferencias son sustanciales. Además, algunas armas de juegos anteriores nunca llegaron al oeste. Exploremos la historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de su armamento.
Primera generación
La primera generación de Monster Hunter introdujo armas fundamentales que desde entonces han evolucionado significativamente.
Gran espada
The Great Sword, una potencia icónica desde el inicio de la serie en 2004, es conocido por ofrecer un alto daño por golpe. Sin embargo, su lento movimiento y velocidad de ataque requieren tácticas estratégicas de golpe y fuga. En el juego original, la característica única de The Great Sword fue que golpear con la mitad de la cuchilla causó más daño que la punta o la empuñadura.
Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un cambio de juego que permitió a los cazadores cargar su ataque hasta tres niveles por columpios devastadores. Los juegos posteriores mejoraron el flujo combinado del arma e introdujeron nuevos ataques como el tackle de hombro en Monster Hunter World, permitiendo un acceso más rápido a los ataques cargados. La gran espada sigue siendo un arma con un piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad, precisión y tiempo gratificante.
Espada y escudo
La espada y el escudo personifican la versatilidad, ofreciendo daños equilibrados, combos rápidos y buena movilidad. Inicialmente visto como un arma para principiantes debido a su juego directo, ha evolucionado con mecánica y ataques adicionales. En Monster Hunter 2, la capacidad de usar artículos sin reventar el arma fue una mejora significativa.
Con el tiempo, el conjunto de movimientos del arma se expandió con adiciones como el combo de shield bash en Monster Hunter 3, ataques de backstep y salto en Monster Hunter 4, y el combo perfecto y los finalistas aéreos en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. La espada y el escudo siguen siendo un arma subestimada pero profundamente gratificante debido a su versatilidad y profundidad.
Martillo
El martillo, centrado en el daño contundente, es esencial para romper las piezas de los monstruos y lograr los nocauts. Su estilo de juego, similar al enfoque de golpe y fuga de Great Sword, se beneficia de la sorprendente movilidad y un mecánico de carga único que permite el movimiento durante la carga.
El conjunto de movimientos del martillo ha visto cambios significativos, especialmente en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise, con la introducción de los ataques de Big Bang y Spinning Bludgeon. Estas adiciones, junto con los modos de fuerza y coraje, profundizan el juego, lo que requiere que los jugadores cambien de modos estratégicamente para maximizar el daño.
Lanza
La lanza encarna el principio de que una defensa fuerte puede ser un delito efectivo. Con su largo alcance y escudo robusto, se destaca por bloquear los ataques y mantener una postura defensiva. Su estilo de juego se centra en hurgar a distancia mientras se mantiene a salvo detrás del escudo.
El diseño de Lance ha evolucionado con la adición de un contador mecánico, mejorando su identidad de boxeador. Si bien a menudo se considera menos llamativo, las capacidades defensivas únicas de Lance lo convierten en una opción formidable para los jugadores que prefieren un enfoque más estacionado y estratégico.
Arco de luz ligero
El arco ligero, un arma a distancia desde la primera generación, ofrece movilidad y recargas rápidas. Su tamaño más pequeño permite un manejo más fácil y un juego más seguro en comparación con su contraparte más pesada. Sin embargo, esto tiene el costo de menos potencia de fuego y tipos de municiones limitadas.
Las opciones de personalización como barriles largos y silenciadores mejoran su adaptabilidad. La introducción de la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 agregó profundidad al juego a distancia, mientras que Wyvernblast de Monster Hunter World amplió aún más sus capacidades ofensivas. El arco ligero sigue siendo una opción versátil y fácil de usar para el combate a distancia.
Arco pesado
El pesado arco arco, introducido en la primera generación, es una potencia de daño a distancia con la capacidad de usar la mayoría de los tipos de municiones especiales. Sin embargo, su tamaño y peso limitan la movilidad, que requiere un enfoque más estacario.
La introducción del modo de asedio en Monster Hunter 3 permitió un disparo sostenido sin recargar, mientras que Monster Hunter World agregó tipos de municiones especiales como Wyvernheart y Wyvernsnipe. La intrincada preparación y elaboración de municiones del pesado Bowgun agregan una capa estratégica a su juego, lo que lo convierte en ideal para los jugadores que disfrutan de la planificación y la ejecución.
Cuchillas duales
Las cuchillas duales, conocidas por su velocidad y capacidad para infligir dolencias de estado, se introdujeron en el lanzamiento occidental del primer juego. Su juego se centra en combos rápidos y fluidos, ofreciendo la muerte por mil cortes.
El modo de demonio, introducido al principio de la serie, aumenta el daño y las capacidades ofensivas a costa de la resistencia. Monster Hunter Portable 3rd y Monster Hunter 3 Ultimate introdujo el calibre de demonio y el modo Archdemon, mejorando la versatilidad y la profundidad estratégica del arma. Las cuchillas duales siguen siendo las favoritas para los jugadores que disfrutan de los estilos de juegos de alta dama de ritmo rápido.
Segunda generación
La segunda generación de Juegos de Monster Hunter introdujo nuevas armas, cada una construcción sobre la mecánica de sus predecesores.
Espada larga
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, combina un alto daño con combos de fluidos y una mayor movilidad en comparación con la gran espada. Su mecánico central, el medidor de espíritu, permite el acceso a poderosos combos de espíritu cuando se llena.
Monster Hunter 3 mejoró el medidor de espíritu con nuevos niveles y el finalista de Spirit Round -Stash, mientras que Monster Hunter World introdujo el Spirit Thrust Helm Breaker y la Foresight Slash Parry. La evolución de la espada larga en un arma más contraria lo ha convertido en una opción dinámica para los jugadores que disfrutan del combate estratégico.
Cuerno de caza
The Hunting Horn, un arma de apoyo introducida en Monster Hunter 2, utiliza mecánica de recitales para reproducir canciones beneficiosas. Su daño por impacto es crucial para monstruos impresionantes, aunque generalmente más débiles que el martillo.
Las mejoras al mecánico de recitales permitieron más transiciones de fluidos entre el apoyo y el ataque. Monster Hunter World introdujo la cola de canciones y las notas de eco, mejorando la versatilidad del arma. Monster Hunter Rise revisó el arma para un uso más simple, aunque este cambio fue divisivo entre los jugadores.
Pistolero
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Sus habilidades únicas de bombardeo y el finalizador de incendios de Wyvern agregan una capa estratégica a su estilo de juego agresivo.
Monster Hunter 3 introdujo la mecánica de recarga rápida y el ataque de ráfaga completa, mientras que Monster Hunter X agregó el medidor de calor para equilibrar el daño y el sobrecalentamiento. Wyrmstake de Monster Hunter World mejoró aún más sus capacidades ofensivas. La mecánica única del Gunlance lo convierte en un arma desafiante pero gratificante para dominar.
Arco
El arco, introducido en Monster Hunter 2, se destaca en un combate de rango cercano con su movilidad y ataques combinados. Sus tomas de carga y varios recubrimientos permiten daños estratégicos y efectos de estado.
Monster Hunter World simplificó el MOVESET del arco, lo que lo convierte en más universal y combo. Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga, mejorando su estilo de juego agresivo. El arco sigue siendo una opción versátil para los jugadores que disfrutan de un combate dinámico a distancia.
Tercera y cuarta generación
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras con mecánica única.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: Modo AX para movilidad y alcance, y modo de espada para un mayor daño y descarga elemental. Sus capacidades de transformación se mejoraron en Monster Hunter World con la mecánica Amped, empoderando el modo de espada.
Monster Hunter Rise mejoró aún más el estado AMPED, aplicándolo a ambas formas. El juego dinámico y el potencial explosivo del Switch Axe lo convierten en una adición única a la serie.
Insecto Glaive
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, sobresale en combate aéreo y utiliza un pariente para recolectar esencias para los beneficios. Su capacidad única para montar monstruos lo distingue rápidamente.
Si bien su juego principal se ha mantenido consistente, las mejoras como el finalizador de empuje descendente en Monster Hunter World: Iceborne y actualizaciones simplificadas de Kinsect en Monster Hunter Rise han mejorado su accesibilidad. La destreza aérea y el sistema de beneficios aéreos del insecto Glaive lo convierten en un favorito para los jugadores que buscan un estilo de juego único.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, combina la versatilidad del modo de espada y la potencia del modo AX. Su compleja mecánica, incluidos los puntos de guardia y la gestión fial, lo convierten en un arma desafiante para dominar.
La capacidad de la hoja de carga para cargar phials en modo espada y desatarlos en modo AX con la descarga elemental AMPED ofrece un juego gratificante para aquellos que invierten tiempo en aprender sus complejidades.
¿Habrá más?
Monster Hunter Wilds presenta catorce armas, pero la serie tiene una rica historia de introducción de nuevas armas en cada iteración. Con la longevidad de la serie, los juegos futuros pueden introducir nuevas armas o traer las de lanzamientos anteriores. Como fanático, espero ver cómo la serie continúa evolucionando, incluso si sigo siendo fiel a la espada y el escudo.
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