怪物猎人武器:历史概述
Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道较旧游戏的许多武器还没有获得新的发行版?深入了解Monster Hunter武器的历史以发现更多。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年来。该系列的标志是可用的各种武器类型,每种武器类型都提供独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds引入了十四种不同的武器类型,每种武器类型都需要精通以有效利用。
这些武器的演变随着时间的推移展示了重大变化。从Great Sword的初始迭代到其最新版本,差异很大。此外,一些早期游戏的武器从未到达西方。让我们探索怪物猎人的历史,重点关注其武器的发展。
第一代
第一代怪物猎人引入了此后的基础武器。
伟大的剑
自2004年成立以来,这款标志性的剑是一款标志性的强国,以每次命中率造成高伤害而闻名。但是,其缓慢的运动和攻击速度需要战略性的击球战术。在原始游戏中,Great Sword的独特功能是,与尖端或刀柄相比,刀片的中间造成的伤害更多。
Monster Hunter 2推出了带电的Slash,这是一种改变游戏规则的斜线,允许猎人向攻击高达三个级别的毁灭性波动。随后的游戏增强了武器的组合流,并引入了新的攻击,例如Monster Hunter World中的肩膀铲球,从而更快地获得了带电攻击的速度。伟大的剑仍然是一种武器,具有低技能的武器,但技能上限很高,精确度和时机有益。
剑和盾牌
剑和盾牌表现出多功能性,提供平衡的伤害,快速连击和良好的机动性。最初由于其直接的游戏玩法而被视为初学者的武器,它随着增加的机制和攻击而发展。在Monster Hunter 2中,使用武器而无需放武器的物品的能力是一个显着的增强。
随着时间的流逝,武器的动作集随着Monster Hunter 3中的Shield Bash组合,Backstep和Monster Hunter 4中的跳跃攻击而扩展,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美冲刺组合和空中终结者。由于其多功能性和深度,剑和盾牌仍然是一种被低估但深厚的武器。
锤
锤子专注于钝性伤害,对于打破怪物零件和实现淘汰赛至关重要。它的游戏风格,类似于Great Sword的命中率和跑步方法,受益于令人惊讶的移动性和独特的充电机制,从而在充电过程中移动。
锤子的举动发生了重大变化,特别是在Monster Hunter World和Monster Hunter Rise中引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击。这些增加以及力量和勇气模式加深了游戏玩法,要求玩家战略性地切换模式以最大程度地造成伤害。
槊
兰斯体现了这样一个原则,即强有力的防守可能是有效的犯罪。凭借其长距离的势头和坚固的盾牌,它在阻止进攻和保持防御立场方面表现出色。它的游戏风格的重点是在远处戳戳,同时保持盾牌后面的安全。
Lance的设计随着柜台机械师的增加而发展,从而增强了其Onboxer身份。兰斯(Lance)独特的防守能力通常被视为浮华,但对于喜欢更固定和战略性方法的玩家来说,它是一个强大的选择。
轻弓
自第一代以来,Light Bowgun是一种远程武器,提供了移动性和快速重新加载。与较重的对应物相比,它的尺寸较小,可以更轻松地处理和更安全的游戏玩法。但是,这是以较少的火力和有限的弹药类型为代价的。
诸如长桶和消音器之类的定制选项可增强其适应性。 Monster Hunter 4中关键距离机械师的引入为范围的游戏玩法增加了深度,而Monster Hunter World的Wyvernblast进一步扩大了其进攻能力。轻弓仍然是远程战斗的通用和用户友好的选择。
重弓枪
在第一代引入的重弓枪是远程损坏的强大力量,具有使用大多数特殊弹药类型的能力。但是,它的大小和重量限制了移动性,需要采用更固定的方法。
在Monster Hunter 3中引入攻城模式允许持续射击而无需重新加载,而Monster Hunter World则添加了WyvernHeart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型。沉重的弓箭手的复杂准备和弹药制作为其游戏玩法增添了战略层,非常适合喜欢计划和执行的玩家。
双刀片
以其速度和施加地位疾病的能力而闻名的双刀片是在第一款游戏的西部发行中引入的。他们的游戏专注于快速,流畅的连击,以一千次削减死亡。
该系列初期引入的恶魔模式以耐力为代价增强了伤害和进攻能力。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,从而增强了武器的多功能性和战略深度。对于喜欢快节奏,高伤害游戏风格的玩家来说,双叶片仍然是最喜欢的。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了新武器,每种武器都建立在其前辈的机制上。
长剑
与大剑相比,在Monster Hunter 2中引入的长剑将高伤害与流体组合和活动性增加结合在一起。它的核心机械师The Spirit Guge可以在填充时访问强大的精神组合。
Monster Hunter 3通过新的水平和Spirit Roundslash终结器增强了精神仪表,而Monster Hunter World则引入了Spirit Thrust Thrust Helm Breaker和远见的斜线parry。长剑演变成更基于反对的武器,使其成为享受战略战斗的球员的动态选择。
狩猎号角
狩猎号是怪物猎人2中引入的支撑武器,使用独奏力学来播放有益的歌曲。它的影响伤害对于令人惊叹的怪物至关重要,尽管通常比锤子弱。
对独奏力学的改进,可以在支撑和攻击之间进行更多的流体过渡。 Monster Hunter World介绍了歌曲排队和回声音符,从而增强了武器的多功能性。 Monster Hunter Rise大修了该武器以简化使用,尽管这种变化在玩家之间是分裂的。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防御能力与爆炸性炮击融合在一起。它独特的炮击能力和Wyvern的Fire Finisher为其积极的游戏风格增添了战略性层。
Monster Hunter 3引入了快速重新加载机械和全爆发攻击,而Monster Hunter X添加了热量表,以平衡伤害和过热。 Monster Hunter World的Wyrmstake射门进一步增强了其进攻能力。 Gunlance的独特机制使其成为掌握的具有挑战性但有意义的武器。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓凭借其机动性和基于组合的攻击在接近中间的战斗中出色。它的收费镜头和各种涂层允许战略损害和状态影响。
Monster Hunter World简化了弓的动作,使其更加通用和兼容。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,从而增强了其侵略性的游戏风格。对于喜欢动态远程战斗的球员来说,弓仍然是一种多功能的选择。
第三代和第四代
第三和第四代引入了具有独特机制的创新武器。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:斧头模式,用于移动性和触及式模式,以及剑模式,以进行更高的伤害和元素排放。在Monster Hunter World中,其变形能力通过AMPED机械师增强,增强了剑模式。
Monster Hunter Rise进一步改善了AMPED状态,将其应用于两种形式。 Switch Ax的动态游戏玩法和爆炸潜力使其成为该系列的独特补充。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中表现出色,并利用亲属来收集Buff的精华。其独特的安装怪物能力很快使它与众不同。
尽管其核心游戏玩法一直保持一致,但诸如Monster Hunter World的下降推力终结者之类的增强功能:Monster Hunter Rise中的冰播和简化的亲属升级提高了其可访问性。昆虫魅力的空中能力和抛光系统使其成为寻求独特游戏风格的玩家的最爱。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片结合了剑模式的多功能性和AX模式的功率。它的复杂机制,包括后卫点和phial管理,使其成为掌握挑战性的武器。
Charge Blade在剑模式下为Phials充电的能力并在AX模式下以Amped Elemental放电为斧头模式释放它们,为那些花费时间学习其复杂性的人提供了有益的游戏玩法。
还有更多吗?
Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列具有丰富的历史,即在每次迭代中引入新武器。凭借该系列的寿命,未来的游戏可能会引入新武器或从以前的发行中带回那些武器。作为粉丝,我期待看到该系列的演变如何继续发展,即使我忠于剑和盾牌。