Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Mar 21,25

Mit dem 28. Februar von Monster Hunter Wilds am 28. Februar hat der Entwickler Capcom angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels aktiv zu senken. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT zum Erreichen von 30 fps bei 1080p. Diese minimale Spezifikation erfordert auch eine interne Auflösung von 720p, wodurch die Grafiken über DLSS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erhöht werden.

Für eine glattere Erfahrung von 60 fps bei 1080p umfassen die empfohlenen Spezifikationen ein RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT, alle mit aktivierten Technologien für Hochschulen und Rahmengenerierung. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung vollständig; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.

Das Targeting von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist nicht immer optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritten vor. Wenn Sie unter 60 fps mit Hochschulen laufen, können Sie spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit verringern.

Die Monster Hunter Wilds Open Beta hob die Performance-Herausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End hervor, selbst mittelgroße Karten wie die RTX 3060, insbesondere mit einem Fehler mit niedrigem Listen, das Texturdetails für Charaktere und Monster beeinflusst.

Monster Hunter Wilds nutzt den RE -Motor von Capcom, der erstmals in Resident Evil 7 im Jahr 2017 gesehen wurde. Dieser Motor hat erfolgreiche Titel wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben, die konsequent eine starke Leistung über Plattformen liefern. Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie in Dragon's Dogma 2 zu sehen ist, hat jedoch Bedenken geäußert. Angesichts dieser vergangenen Erfahrungen könnte Capcoms Bemühungen, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu verringern, für den PC -Erfolg von entscheidender Bedeutung sein.

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