Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求
随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,开发人员Capcom宣布正在积极努力降低游戏推荐的GPU要求。这是在德国官方Monster Hunter X/Twitter帐户的一份声明之后,该帐户还透露Capcom正在探索独立的PC基准测试工具的开发。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。该最低规范还需要内部分辨率为720p,在最低设置下通过DLSS或FSR升级图形。
对于1080p的60 fps体验,建议的规格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,所有这些规格都具有启用的高尺度和框架生成技术。但是,只有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目标60 fps并不总是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线;在60 fps下运行高尺度可以引入明显的延迟并降低响应能力。
Monster Hunter Wilds Open Beta强调了针对低端硬件的玩家,即使是RTX 3060等中档卡也挣扎着挑战,尤其是有一个低线虫,影响角色和怪物的纹理细节。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,该引擎在2017年的《生化危机7》中首次出现。该引擎为诸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠军提供了动力,并始终在平台上提供出色的性能。但是,RE Engine在巨大的NPC和敌人的较大开放世界游戏中的表现,如Dragon's Dogma 2所示,引起了人们的关注。鉴于这些过去的经验,Capcom减少GPU对Monster Hunter Wilds的要求的努力可能对其PC成功至关重要。