Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

Mar 21,25

隨著Monster Hunter Wilds的2月28日發布,開發人員Capcom宣布正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。這是在德國官方Monster Hunter X/Twitter帳戶的一份聲明之後,該帳戶還透露Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範還需要內部分辨率為720p,在最低設置下通過DLSS或FSR升級圖形。

對於1080p的60 fps體驗,建議的規格包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,所有這些規格都具有啟用的高尺度和框架生成技術。但是,只有RTX 4060完全支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。

用框架生成目標60 fps並不總是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線;在60 fps下運行高尺度可以引入明顯的延遲並降低響應能力。

Monster Hunter Wilds Open Beta強調了針對低端硬件的玩家,即使是RTX 3060等中檔卡也掙扎著挑戰,尤其是有一個低線蟲,影響角色和怪物的紋理細節。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎在2017年的《生化危機7》中首次出現。該引擎為諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的成功冠軍提供了動力,並始終在平台上提供出色的性能。但是,RE Engine在巨大的NPC和敵人的較大開放世界遊戲中的表現,如Dragon's Dogma 2所示,引起了人們的關注。鑑於這些過去的經驗,Capcom減少GPU對Monster Hunter Wilds的要求的努力可能對其PC成功至關重要。

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