Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Mar 21,25

Com o lançamento em 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a desenvolvedora Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando os gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, as especificações recomendadas incluem um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, todos com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta totalmente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é o ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa; Correr abaixo de 60 qps com aumento da escala pode introduzir latência perceptível e reduzir a capacidade de resposta.

O beta de Monster Hunter Wilds abre os desafios de desempenho destacados para jogadores com hardware inferior, até cartões de gama média, como o RTX 3060, lutou, principalmente com um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura para personagens e monstros.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, visto pela primeira vez no Resident Evil 7 de 2017. Este motor alimentou títulos bem -sucedidos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo constantemente um forte desempenho entre as plataformas. No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com inúmeros NPCs e inimigos, como visto no Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Dadas essas experiências passadas, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU para a Monster Hunter Wilds podem ser cruciais para o sucesso do seu PC.

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