Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly
Avec la sortie du 28 février de Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé qu'il fonctionnait activement pour réduire les exigences GPU recommandées du jeu. Cela fait suite à une déclaration du compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également révélé que Capcom explorait le développement d'un outil de benchmarking PC autonome.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette spécification minimale nécessite également une résolution interne de 720p, augmentant les graphiques via DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.
Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p, les spécifications recommandées incluent un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, le tout avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge entièrement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.
Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne; Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut introduire une latence notable et réduire la réactivité.
Le Monster Hunter Wilds Open Beta a mis en évidence les défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060 ont lutté, en particulier avec un bug à faible lod affectant les détails de texture pour les personnages et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, vu pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a propulsé des titres réussis comme Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant constamment de solides performances sur les plates-formes. Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, comme on le voit dans Dragon's Dogma 2, a soulevé des préoccupations. Compte tenu de ces expériences passées, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds pourraient s'avérer cruciaux pour le succès de son PC.
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