Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています
Monster Hunter Wildsの2月28日リリースFastが近づいていることで、開発者Capcomは、ゲームの推奨要件を削減するために積極的に取り組んでいると発表しました。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、CapcomがスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を調査していることも明らかにしました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを推奨しています。この最小仕様には、最低設定でDLSSまたはFSRを介してグラフィックをアップスケーリングする720pの内部解像度も必要です。
1080pでよりスムーズな60 FPSエクスペリエンスの場合、推奨される仕様には、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれ、すべてアップスケーリングとフレーム生成テクノロジーが有効になっています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成を完全にサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 fpsベースラインを提案しています。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性が低下します。
Monster Hunter Wilds Open Betaは、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、低ロッドのバグがキャラクターやモンスターのテクスチャーの詳細に影響する低ロッドのバグでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの課題を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、2017年のバイオハザード7で初めて見られたCapcomのRe Engineを利用しています。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などの成功したタイトルを搭載しており、プラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを提供しています。ただし、Dragon's Dogma 2に見られるように、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしています。これらの過去の経験を考えると、Monster Hunter WildsのGPU要件を減らすためのCapcomの努力は、PCの成功に不可欠であることが証明される可能性があります。