Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Mar 21,25

ด้วยการเปิดตัวอย่างรวดเร็วในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าจะทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งเปิดเผยว่า Capcom กำลังสำรวจการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำนี้ยังต้องใช้ความละเอียดภายใน 720p การลดขนาดกราฟิกผ่าน DLSS หรือ FSR ในการตั้งค่าต่ำสุด

สำหรับประสบการณ์ 60 fps ที่ราบรื่นขึ้นที่ 1080p ข้อมูลจำเพาะที่แนะนำรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT ทั้งหมดที่มีการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA อย่างเต็มที่ 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งตามที่ระบุไว้ในเบต้าก่อนหน้านี้แสดงสิ่งประดิษฐ์ผี

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการแฝงสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง

Monster Hunter Wilds Open Beta เน้นความท้าทายด้านประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 ที่ดิ้นรนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิวสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งพบเห็นได้ครั้งแรกใน Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์นี้ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ส่งมอบประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งทั่วทั้งแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ RE ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากดังที่เห็นใน Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ด้วยประสบการณ์ที่ผ่านมาเหล่านี้ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds สามารถพิสูจน์ได้ว่าสำคัญสำหรับความสำเร็จของพีซี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.