Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC

Mar 21,25

Con il rilascio rapido del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, lo sviluppatore Capcom ha annunciato che sta lavorando attivamente per abbassare i requisiti GPU raccomandati dal gioco. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche rivelato che Capcom sta esplorando lo sviluppo di uno strumento di benchmarking PC autonomo.

Attualmente, Capcom raccomanda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede anche una risoluzione interna di 720p, aumentando la grafica tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse.

Per un'esperienza più fluida di 60 FPS a 1080p, le specifiche consigliate includono una RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, tutte con tecnologie di upscaling e telaio abilitate. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta pienamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che, come notato nella beta precedente, esibiva artefatti fantasma.

Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è sempre ottimale. Digital Foundry suggerisce una base di 40 fps per giochi in terza persona; La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre latenza evidente e ridurre la reattività.

Il Monster Hunter Wilds Open Beta ha evidenziato le sfide delle prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come la RTX 3060 ha lottato, in particolare con un bug a basso contenuto di lod che ha influenzato i dettagli della trama per personaggi e mostri.

Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, visto per la prima volta nel Resident Evil 7 del 2017. Questo motore ha alimentato titoli di successo come Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, offrendo costantemente forti prestazioni su piattaforme. Tuttavia, le prestazioni del RE Engine in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come si vede in Dragon's Dogma 2, ha sollevato preoccupazioni. Date queste esperienze passate, gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds potrebbero rivelarsi cruciali per il suo successo per PC.

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