Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales
Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds acercándose rápidamente, el desarrollador Capcom ha anunciado que está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.
Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima también requiere una resolución interna de 720p, aumentando los gráficos a través de DLSS o FSR en la configuración más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, las especificaciones recomendadas incluyen un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, todas con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite completamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que, como se señaló en la versión beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no siempre es óptimo. Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona; Correr por debajo de 60 fps con escala puede introducir una latencia notable y reducir la capacidad de respuesta.
El Monster Hunter Wilds Open Beta destacó los desafíos de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como el RTX 3060 luchó, particularmente con un error de bajo lecho que afecta los detalles de la textura para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto por primera vez en Resident Evil 7 de 2017. Este motor ha alimentado títulos exitosos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen constantemente un fuerte rendimiento en todas las plataformas. Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como se ve en Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Dadas estas experiencias pasadas, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds podrían resultar cruciales para el éxito de su PC.
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