Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스 FAST 접근으로 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기 위해 적극적으로 노력하고 있다고 발표했습니다. 이는 Capcom이 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있음을 밝혀내는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서를 따릅니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 권장합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 그래픽을 업 스케일링합니다.
1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 권장 사양에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함되어 있으며 모두 업 스케일링 및 프레임 생성 기술이 활성화됩니다. 그러나 RTX 4060만이 NVIDIA 프레임 생성을 완전히 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성을 줄일 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds Open Beta는 저가형 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했으며 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히로드 버그가 캐릭터와 몬스터의 질감 세부 사항에 영향을 미치는 저 버그가 있습니다.
Monster Hunter Wilds는 2017 년 Resident Evil 7에서 처음 볼 수있는 Capcom의 Re Engine을 사용합니다.이 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 성공적인 타이틀을 제공하여 플랫폼에서 강력한 성능을 지속적으로 제공합니다. 그러나 Dragon 's Dogma 2에서 볼 수 있듯이 수많은 NPC와 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 이러한 과거의 경험을 감안할 때 Capcom의 몬스터 헌터 와일드에 대한 GPU 요구 사항을 줄이려는 노력은 PC 성공에 결정적인 것으로 입증 될 수 있습니다.