Sinusubukan ng Monster Hunter Wilds Dev Capcom

Mar 21,25

Sa Monster Hunter Wilds 'Pebrero 28 na paglabas ng mabilis na paglapit, inihayag ng developer na Capcom na aktibong nagtatrabaho upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Sinusundan nito ang isang pahayag mula sa opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nagsiwalat din ng Capcom ay ginalugad ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para sa pagkamit ng 30 fps sa 1080p. Ang minimum na pagtutukoy na ito ay nangangailangan din ng isang panloob na resolusyon ng 720p, pag -upscaling ng mga graphic sa pamamagitan ng DLSS o FSR sa pinakamababang mga setting.

Para sa isang mas maayos na karanasan sa 60 fps sa 1080p, ang inirekumendang mga pagtutukoy ay may kasamang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, lahat na may mga teknolohiya ng pag -upscaling at frame ng henerasyon. Gayunpaman, tanging ang RTX 4060 ay ganap na sumusuporta sa nvidia frame henerasyon; Ang 2070 Super at 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na, tulad ng nabanggit sa nakaraang beta, ay nagpakita ng mga artifact ng multo.

Ang pag -target sa 60 fps na may henerasyon ng frame ay hindi palaging pinakamainam. Iminumungkahi ng Digital Foundry ang isang 40 FPS baseline para sa mga third-person na laro; Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -upscaling ay maaaring magpakilala ng kapansin -pansin na latency at mabawasan ang pagtugon.

Ang Monster Hunter Wilds Open Beta ay naka-highlight ng mga hamon sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kahit na ang mga mid-range cards tulad ng RTX 3060 ay nagpupumilit, lalo na sa isang mababang-lod na bug na nakakaapekto sa detalye ng texture para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine ng Capcom, na unang nakita sa Resident Evil ng 2017 7. Ang engine na ito ay pinalakas ang matagumpay na pamagat tulad ng Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na patuloy na naghahatid ng malakas na pagganap sa mga platform. Gayunpaman, ang pagganap ng RE engine sa mas malaking open-world na laro na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng nakikita sa Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin. Dahil sa mga nakaraang karanasan, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds ay maaaring patunayan na mahalaga para sa tagumpay ng PC nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.