Das Live-Service-Modell von Palworld ist möglicherweise die beste Option für PocketPair
Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld, insbesondere die Möglichkeit, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln, und was die Spieler erwarten können.
Die Gewinne sind riesig, aber auch die Herausforderungen sind riesig
Im Interview machte Takuro Mitobe deutlich, dass die zukünftige Entwicklungsrichtung von Palworld noch nicht endgültig festgelegt ist.
„Natürlich werden wir Palworld aktualisieren und neue Inhalte hinzufügen“, sagte er, und das Pocketpair-Entwicklungsteam plant, neue Karten, mehr neue Partner und Raids hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber wir erwägen zwei Optionen für die Zukunft von Palworld“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld fertig und veröffentlichen es als komplettes Spiel zum einmaligen Kauf (B2P); oder wir verwandeln es in ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. Das B2P-Modell bedeutet, dass Spieler nur eine einmalige Gebühr zahlen müssen, um den vollständigen Spielinhalt zu erhalten. Das Live-Service-Modell (auch als Games as a Service bekannt) basiert in der Regel auf einem Gewinnmodell der kontinuierlichen Veröffentlichung kostenpflichtiger Inhalte.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bringen und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels zu verlängern.“ Allerdings wies Mito darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Live-Service-Spiel konzipiert war Wenn wir diesen Weg wählen, werden wir auf jeden Fall vor Herausforderungen stehen.“
Mitobe erklärte außerdem, dass sie die Attraktivität von Palworld als Live-Service-Spiel für die Spieler sorgfältig abwägen müssen. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob Spieler dieses Modell wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein Live-Service-Modell zu übernehmen, und dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins und Battle.“ Passen. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es sehr schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt viele Beispiele für den erfolgreichen Übergang von Spielen zu F2P“ und erwähnte beliebte Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fall Guys, „aber ich verstehe, dass die Live-Transformation erfolgreich war.“ Das Servicemodell ist gut fürs Geschäft, es ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Methoden erforscht, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir haben auch Ratschläge zur Implementierung der Werbemonetarisierung erhalten, aber nur, wenn sich die Admonetarisierung nur schwer umsetzen lässt, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert habe. Er ging auch auf seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern ein und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer sind verärgert, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Daher überlegen wir derzeit sorgfältig, in welche Richtung Palworld gehen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.
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