Palworld 라이브 서비스 모델은 PocketPair의 최선의 선택일 수 있습니다
Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?
아스키 재팬(ASCII Japan)과의 인터뷰에서 포켓페어(Pocketpair) CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld의 향후 방향, 특히 라이브 서비스 게임으로의 전환 가능성과 플레이어가 기대할 수 있는 사항에 대해 논의했습니다.
이익도 크지만 과제도 크다
인터뷰에서 미토베 타쿠로는 Palworld의 향후 발전 방향이 아직 확정되지 않았다는 점을 분명히 했습니다.
“당연히 Palworld를 업데이트하고 새로운 콘텐츠를 추가할 예정”이라고 밝혔으며, Pocketpair 개발팀은 게임을 신선하게 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 파트너, 레이드를 추가할 계획입니다. "그러나 우리는 Palworld의 미래를 위해 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 완성하고 일회성 구매(B2P)를 위한 완전한 게임으로 출시하거나, 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 변환합니다"라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P 모델은 플레이어가 완전한 게임 콘텐츠를 얻기 위해 일회성 비용만 지불하면 된다는 것을 의미합니다. 라이브 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 게시하는 수익 모델을 채택합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 얻을 수 있고 게임 수명주기를 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 Mito는 Palworld가 원래 라이브 서비스 게임으로 설계되지 않았다는 점을 지적했습니다. 우리가 이 길을 선택한다면 우리는 반드시 도전에 직면할 것입니다."
미토베는 또한 플레이어에게 라이브 서비스 게임으로서 Palworld의 매력을 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 "가장 중요한 것은 플레이어가 이 모델을 원하는지 여부"라고 덧붙이며 "일반적으로 게임이 라이브 서비스 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)여야 하며 이후 스킨, 배틀 등 유료 콘텐츠가 있어야 합니다."라고 덧붙였습니다. 패스. 그런데 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로의 전환이 매우 어렵다.”
그는 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 "F2P로 성공적으로 전환한 사례가 많이 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공하는 데 수년이 걸렸습니다. "라고 설명했습니다. 서비스 모델은 비즈니스에 좋지만 쉽지 않습니다.”
미토베는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “광고 수익화 구현에 대한 조언도 받았는데 모바일 게임이 아닌 이상 광고 수익화가 적응하기 어려운 경우에만 가능하다”며 광고 수익화로 이익을 얻은 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다고 덧붙였다. 그는 또한 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 짜증을 냅니다."라고 PC 플레이어 행동에 대한 관찰도 언급했습니다.
“그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다.”라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.