El modelo de servicio Palworld Live puede ser la mejor opción de PocketPair
El futuro de Palworld: ¿Es el modelo Live Service la mejor opción?

En una entrevista con ASCII Japón, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mitobe, habló sobre la dirección futura de Palworld, específicamente la posibilidad de transformarlo en un juego de servicio en vivo y lo que los jugadores pueden esperar.
Las ganancias son enormes, pero los desafíos también son enormes

En la entrevista, Takuro Mitobe dejó en claro que la dirección de desarrollo futuro de Palworld aún no se ha finalizado.
"Por supuesto, actualizaremos Palworld y agregaremos contenido nuevo", dijo, y el equipo de desarrollo de Pocketpair planea agregar nuevos mapas, más socios nuevos e incursiones para mantener el juego actualizado. "Pero estamos considerando dos opciones para el futuro de Palworld", añadió Mitobe.
"O terminamos Palworld y lo lanzamos como un juego completo para una compra única (B2P); o lo transformamos en un juego de servicio en vivo (denominado LiveOps en la entrevista)", explicó Mitobe. El modelo B2P significa que los jugadores sólo necesitan pagar una tarifa única para obtener el contenido completo del juego. El modelo de servicio en vivo (también conocido como juegos como servicio) generalmente adopta un modelo de ganancias de publicación continua de contenido pago.

"Desde una perspectiva empresarial, transformar Palworld en un juego de servicio en vivo traerá más oportunidades de ganancias y ayudará a extender el ciclo de vida del juego". Sin embargo, Mito señaló que Palworld no fue diseñado originalmente como un juego de servicio en vivo, "Entonces, si Si elegimos este camino, definitivamente enfrentaremos desafíos."
Mitobe también afirmó que deben considerar cuidadosamente el atractivo de Palworld como un juego de servicio en vivo para los jugadores. "Lo más importante es determinar si los jugadores quieren este modelo". Y añadió: "Por lo general, un juego ya debe ser gratuito (F2P) para adoptar un modelo de servicio en vivo y luego contenido pago como máscaras y batallas". Pase. Pero Palworld es un juego de compra única (B2P), por lo que convertirlo en un juego de servicio en vivo es muy difícil”
.Explicó además: “Hay muchos ejemplos de juegos que hicieron una transición exitosa a F2P”, mencionando juegos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds y Fall Guys, “pero ambos juegos tardaron años en lograr la transformación. El modelo de servicio es bueno para el negocio, no es fácil”
.
Mitobe dijo que Pocketpair está explorando actualmente varios métodos para atraer a más jugadores y al mismo tiempo satisfacer a los jugadores existentes. "También recibimos consejos sobre la implementación de la monetización de anuncios, pero sólo si es difícil adaptarse a la monetización de anuncios, a menos que sea un juego móvil", añadió, señalando que no podía recordar un solo juego de PC que se beneficiara de la monetización de anuncios. También se refirió a sus observaciones sobre el comportamiento de los jugadores de PC, diciendo: "Incluso si funciona para juegos de PC, los jugadores que juegan en Steam odian los anuncios. Muchos usuarios se molestan cuando se insertan anuncios
".“Por lo tanto, actualmente estamos sopesando cuidadosamente la dirección que debe tomar Palworld”, concluyó Mito. Actualmente todavía en acceso anticipado, Palworld lanzó recientemente su mayor actualización, Sakurajima, e introdujo el muy esperado modo PvP Arena.
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