O modelo de serviço Palworld Live pode ser a melhor opção do PocketPair
O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?

Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mitobe, discutiu a direção futura do Palworld, especificamente a possibilidade de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo e o que os jogadores podem esperar.
Os lucros são enormes, mas os desafios também são enormes

Na entrevista, Takuro Mitobe deixou claro que a direção de desenvolvimento futuro do Palworld ainda não foi finalizada.
“É claro que atualizaremos o Palworld e adicionaremos novos conteúdos”, disse ele, e a equipe de desenvolvimento do Pocketpair planeja adicionar novos mapas, mais novos parceiros e ataques para manter o jogo atualizado. “Mas estamos considerando duas opções para o futuro do Palworld”, acrescentou Mitobe.
"Ou terminamos o Palworld e o lançamos como um jogo completo para compra única (B2P); ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)", explicou Mitobe. O modelo B2P significa que os jogadores só precisam pagar uma taxa única para obter o conteúdo completo do jogo. O modelo de serviço ao vivo (também conhecido como jogos como serviço) geralmente adota um modelo de lucro de publicação contínua de conteúdo pago.

"Do ponto de vista comercial, transformar o Palworld em um jogo de serviço ao vivo trará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo. No entanto, Mito destacou que o Palworld não foi originalmente projetado como um jogo de serviço ao vivo." escolhemos esse caminho, com certeza enfrentaremos desafios.”
Mitobe também afirmou que deve considerar cuidadosamente o apelo do Palworld como um jogo de serviço ao vivo para os jogadores. “O mais importante é determinar se os jogadores desejam esse modelo”. Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar um modelo de serviço ao vivo e, em seguida, conteúdo pago, como skins e Battle. Passe. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), então convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo é muito difícil ”
.Ele explicou ainda: “Existem muitos exemplos de jogos que transitaram com sucesso para F2P”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para ter sucesso. modelo de serviço é bom para os negócios, não é fácil ”
.
Mitobe disse que o Pocketpair está atualmente explorando vários métodos para atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também recebemos conselhos sobre a implementação da monetização de anúncios, mas apenas se a monetização de anúncios for difícil de adaptar, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não conseguia se lembrar de um único jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também abordou suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
“Portanto, estamos atualmente avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mito. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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