Модель Palworld Live Service может быть лучшим вариантом для PocketPair

Jan 19,25

Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, в частности, возможность превращения его в игру с живым сервисом и то, что могут ожидать игроки.

Прибыль огромна, но и проблемы также огромны

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В интервью Такуро Митобе дал понять, что будущее направление развития Palworld еще не окончательно определено.

«Конечно, мы обновим Palworld и добавим новый контент», — сказал он, а команда разработчиков Pocketpair планирует добавить новые карты, новых партнеров и рейды, чтобы игра оставалась свежей. «Но мы рассматриваем два варианта будущего Palworld», — добавил Митобе.

«Либо мы завершим Palworld и выпустим его как полноценную игру для единоразовой покупки (B2P), либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. Модель B2P означает, что игрокам нужно заплатить только единоразовую плату, чтобы получить полный игровой контент. Модель живых сервисов (также известная как «игры как услуга») обычно предполагает получение прибыли от непрерывной публикации платного контента.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом принесет больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл игры». Однако Мито отметил, что Palworld изначально не задумывался как игра с живым сервисом: «Так что, если мы выбираем этот путь, мы обязательно столкнемся с трудностями».

Митобе также заявил, что им следует внимательно рассмотреть привлекательность Palworld как игры с живым сервисом для игроков. «Самое важное — определить, нужна ли игрокам эта модель». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель живого сервиса, а затем платный контент, такой как скины и сражения. Пройти Но Palworld — игра с единоразовой покупкой (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом очень сложно»

.

Далее он объяснил: «Есть много примеров успешного перехода игр на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться успеха. Хотя я понимаю, что Live. Модель обслуживания хороша для бизнеса, это непросто»

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Митобе сказал, что Pocketpair в настоящее время изучает различные методы, чтобы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также получили советы по внедрению монетизации рекламы, но только в том случае, если к монетизации рекламы сложно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может вспомнить ни одной игры для ПК, которая бы выиграла от монетизации рекламы. Он также коснулся своих наблюдений за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи раздражаются, когда вставляют рекламу».

«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.