Palworld Live サービス モデルは PocketPair の最良の選択肢になる可能性があります

Jan 19,25

Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、Palworld の将来の方向性、特にライブサービス ゲームへの変換の可能性とプレイヤーが期待できることについて語りました。

利益は大きいですが、課題も大きいです

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

水戸部拓郎氏はインタビューの中で、パルワールドの将来の開発方向はまだ最終決定されていないことを明らかにしました。

「もちろん、Palworld を更新し、新しいコンテンツを追加します」と彼は述べ、Pocketpair 開発チームは、ゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しいパートナー、レイドを追加する予定です。 「しかし、パルワールドの将来については 2 つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。

「Palworld を完成させ、1 回限りの購入 (B2P) の完全なゲームとしてリリースするか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変換します」と水戸部氏は説明しました。 B2P モデルは、プレーヤーが完全なゲーム コンテンツを入手するために一度だけ料金を支払う必要があることを意味します。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれます) は、通常、有料コンテンツを継続的に公開する収益モデルを採用しています。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブ サービス ゲームに変えることは、より多くの収益機会をもたらし、ゲームのライフサイクルを延長するのに役立ちます。」 しかし、ミト氏は、パルワールドは元々ライブ サービス ゲームとして設計されたものではないと指摘しました。私たちはこの道を選択しますが、間違いなく困難に直面するでしょう。」

水戸部氏はまた、プレイヤーに対するライブサービスゲームとしてのパルワールドの魅力を慎重に検討する必要があると述べた。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモデルを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、スキンやバトルなどの有料コンテンツが導入されます。」ただし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは非常に困難です。

彼はさらに次のように説明しました。「PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを挙げて、「ゲームが F2P に移行するのに成功した例はたくさんあります。しかし、これらのゲームはどちらも、移行が成功するまでに何年もかかりました。」サービスモデルはビジネスに適していますが、それは簡単ではありません。」

水戸部氏は、ポケットペアは現在、既存のプレーヤーを満足させながら、より多くのプレーヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。同氏はさらに、「広告収益化の導入に関するアドバイスも得たが、それはモバイルゲームでない限り、広告収益化への適応が難しい場合に限られる」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは一つも思い出せなかったと述べた。同氏はまた、PC プレイヤーの行動に関する自身の観察にも触れ、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。多くのユーザーは広告が挿入されるとイライラします。

」と述べました。

「したがって、現在、パルワールドが進むべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。

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