โมเดลบริการ Palworld Live อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ PocketPair

Jan 19,25

อนาคตของ Palworld: โมเดล Live Service เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือไม่? <> <>

ในการให้สัมภาษณ์กับ ASCII Japan Takuro Mitobe CEO ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงทิศทางในอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ให้บริการสดและสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ <>

ผลกำไรนั้นมหาศาล แต่ความท้าทายก็มีมากเช่นกันPalworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option <>

ในการสัมภาษณ์ Takuro Mitobe แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ Palworld ยังไม่เป็นที่สิ้นสุด <>

"แน่นอน เราจะอัปเดต Palworld และเพิ่มเนื้อหาใหม่" เขากล่าว และทีมพัฒนา Pocketpair วางแผนที่จะเพิ่มแผนที่ใหม่ พันธมิตรใหม่ ๆ และการจู่โจมเพื่อทำให้เกมสดใหม่อยู่เสมอ “แต่เรากำลังพิจารณาสองทางเลือกสำหรับอนาคตของ Palworld” มิโตเบะกล่าวเสริม <>

"ไม่ว่าเราจะจบ Palworld และปล่อยให้มันเป็นเกมที่สมบูรณ์สำหรับการซื้อครั้งเดียว (B2P) หรือเราจะเปลี่ยนมันเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ในการสัมภาษณ์)" Mitobe อธิบาย โมเดล B2P หมายความว่าผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียวเพื่อรับเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์ รูปแบบการให้บริการสด (หรือที่เรียกว่าเกมเป็นบริการ) มักจะใช้รูปแบบผลกำไรของการเผยแพร่เนื้อหาที่ต้องชำระเงินอย่างต่อเนื่อง <> <>

"จากมุมมองทางธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะนำมาซึ่งโอกาสในการทำกำไรมากขึ้นและช่วยยืดวงจรชีวิตของเกม" อย่างไรก็ตาม Mito ชี้ให้เห็นว่าในตอนแรก Palworld ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่ให้บริการสด "ดังนั้นถ้า เราเลือกเส้นทางนี้ เราจะเผชิญความท้าทายอย่างแน่นอน"

มิโตเบะยังระบุด้วยว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมบริการสดสำหรับผู้เล่น “สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพิจารณาว่าผู้เล่นต้องการโมเดลนี้หรือไม่” เขากล่าวเสริม “โดยทั่วไปแล้ว เกมจะต้องเล่นฟรี (F2P) อยู่แล้วจึงจะนำโมเดลบริการสดมาใช้ จากนั้นจึงชำระเงินด้วยเนื้อหา เช่น สกินและการต่อสู้ ผ่าน แต่ Palworld เป็นเกมที่ซื้อครั้งเดียว (B2P) ดังนั้นการแปลงเป็นเกมที่ให้บริการสดจึงเป็นเรื่องยากมาก ”Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “มีตัวอย่างมากมายของเกมที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้ F2P” โดยกล่าวถึงเกมยอดนิยมอย่าง PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Fall Guys “แต่ทั้งสองเกมใช้เวลาหลายปีกว่าจะประสบความสำเร็จก็ตาม รูปแบบการบริการเป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจไม่ใช่เรื่องง่าย ”

<>

Mitobe กล่าวว่า Pocketpair กำลังสำรวจวิธีการต่างๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็สร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นที่มีอยู่ด้วย “เรายังได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่เฉพาะในกรณีที่การสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่าเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาจำไม่ได้ว่ามีเกมพีซีสักเกมที่ได้รับประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะใช้ได้กับเกมพีซี แต่ผู้เล่นที่เล่นเกมบน Steam เกลียดโฆษณา ผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกรำคาญเมื่อแทรกโฆษณา"

“ดังนั้น ขณะนี้เรากำลังชั่งน้ำหนักทิศทางที่ Palworld ควรใช้อย่างระมัดระวัง” มิโตะสรุป ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา Palworld เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมด PvP Arena ที่ทุกคนตั้งตารอคอย <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.