पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल पॉकेटपेयर का सर्वोत्तम विकल्प हो सकता है

Jan 19,25

पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

एएससीआईआई जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की, विशेष रूप से इसे लाइव सर्विस गेम में बदलने की संभावना और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

मुनाफ़ा बहुत बड़ा है, लेकिन चुनौतियाँ भी बहुत बड़ी हैं

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साक्षात्कार में, ताकुरो मिटोबे ने स्पष्ट किया कि पालवर्ल्ड की भविष्य की विकास दिशा को अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया है।

"बेशक, हम पालवर्ल्ड को अपडेट करेंगे और नई सामग्री जोड़ेंगे," उन्होंने कहा, और पॉकेटपेयर विकास टीम गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साझेदार और छापे जोड़ने की योजना बना रही है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन हम पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"

"या तो हम पालवर्ल्ड को समाप्त करते हैं और इसे एक बार की खरीद (बी2पी) के लिए एक संपूर्ण गेम के रूप में जारी करते हैं; या हम इसे एक लाइव सर्विस गेम (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित) में बदल देते हैं," मिटोबे ने समझाया। बी2पी मॉडल का मतलब है कि खिलाड़ियों को संपूर्ण गेम सामग्री प्राप्त करने के लिए केवल एक बार शुल्क का भुगतान करना होगा। लाइव सेवा मॉडल (जिसे सेवा के रूप में गेम भी कहा जाता है) आमतौर पर भुगतान की गई सामग्री को लगातार प्रकाशित करने का लाभ मॉडल अपनाता है।

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"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को एक लाइव सर्विस गेम में बदलने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटो ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से एक लाइव सर्विस गेम के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था, "तो यदि हमने यह रास्ता चुना, हम निश्चित रूप से चुनौतियों का सामना करेंगे।"

मिटोबे ने यह भी कहा कि उन्हें खिलाड़ियों के लिए लाइव सर्विस गेम के रूप में पालवर्ल्ड की अपील पर सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह निर्धारित करना है कि खिलाड़ी इस मॉडल को चाहते हैं या नहीं।" उन्होंने आगे कहा, "आम तौर पर, लाइव सर्विस मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और फिर स्किन्स और बैटल जैसी भुगतान सामग्री होनी चाहिए। पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना बहुत मुश्किल है

उन्होंने आगे बताया: "गेम के सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित होने के कई उदाहरण हैं," प्लेयरअननोन्स बैटलग्राउंड और फ़ॉल गाइज़ जैसे लोकप्रिय गेम का उल्लेख करते हुए, "लेकिन इन दोनों गेम को सफल होने में कई साल लग गए। हालांकि मैं समझता हूं कि लाइव सेवा मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह आसान नहीं है

मिटोबे ने कहा कि पॉकेटपेयर वर्तमान में मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए विभिन्न तरीकों की खोज कर रहा है। उन्होंने आगे कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण को लागू करने के बारे में भी सलाह मिली है, लेकिन केवल तभी जब विज्ञापन मुद्रीकरण को अपनाना मुश्किल हो, जब तक कि यह एक मोबाइल गेम न हो।" उन्होंने पीसी प्लेयर के व्यवहार के बारे में अपनी टिप्पणियों पर भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए काम करता हो, स्टीम पर गेम खेलने वाले खिलाड़ी विज्ञापनों से नफरत करते हैं। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता परेशान हो जाते हैं।"

"इसलिए, हम वर्तमान में सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।

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