Palworld Canlı Hizmet Modeli PocketPair'in En İyi Seçeneği Olabilir

Jan 19,25

Palworld'ün geleceği: Canlı Hizmet modeli en iyi seçim mi?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

ASCII Japonya ile yaptığı röportajda Pocketpair CEO'su Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekteki yönünü, özellikle de onu canlı bir hizmet oyununa dönüştürme olasılığını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini tartıştı.

Kârlar çok büyük ama zorluklar da çok büyük

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Röportajda Takuro Mitobe, Palworld'ün gelecekteki gelişim yönünün henüz kesinleşmediğini açıkça belirtti.

"Elbette Palworld'ü güncelleyip yeni içerikler ekleyeceğiz" dedi ve Pocketpair geliştirme ekibi, oyunu taze tutmak için yeni haritalar, daha fazla yeni ortak ve baskınlar eklemeyi planlıyor. Mitobe, "Ancak Palworld'ün geleceği için iki seçeneği değerlendiriyoruz" diye ekledi.

Mitobe, "Ya Palworld'ü bitirip tek seferlik satın alma (B2P) için eksiksiz bir oyun olarak yayınlayacağız; ya da onu bir canlı hizmet oyununa dönüştüreceğiz (röportajda LiveOps olarak anılacaktır)," diye açıkladı Mitobe. B2P modeli, oyuncuların oyun içeriğinin tamamını elde etmek için yalnızca tek seferlik bir ücret ödemeleri gerektiği anlamına gelir. Canlı hizmet modeli (hizmet olarak oyun olarak da bilinir) genellikle ücretli içeriğin sürekli olarak yayınlanmasına dayalı bir kar modelini benimser.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"İş açısından bakıldığında, Palworld'ü bir canlı hizmet oyununa dönüştürmek, daha fazla kâr fırsatı getirecek ve oyunun yaşam döngüsünün uzatılmasına yardımcı olacaktır." Ancak Mito, Palworld'ün başlangıçta bir canlı hizmet oyunu olarak tasarlanmadığına dikkat çekti, "Yani eğer Bu yolu seçersek mutlaka zorluklarla karşılaşacağız."

Mitobe ayrıca Palworld'ün canlı servis oyunu olarak oyunculara olan çekiciliğini dikkatle değerlendirmeleri gerektiğini belirtti. "En önemli şey, oyuncuların bu modeli isteyip istemediklerini belirlemektir." Şöyle ekledi: "Genellikle bir oyunun canlı hizmet modelini benimsemesi için zaten ücretsiz oynanabilir (F2P) olması ve ardından görünümler ve Savaş gibi ücretli içeriklerin olması gerekir. Geçer. Ancak Palworld tek seferlik satın alınan bir oyundur (B2P), bu yüzden onu canlı servis oyununa dönüştürmek çok zordur”

.

Ayrıca şöyle açıkladı: PlayerUnknown's Battlegrounds ve Fall Guys gibi popüler oyunlardan bahsederek "F2P'ye başarılı bir şekilde geçiş yapan birçok oyun örneği var", ancak bu oyunların her ikisinin de canlı Dönüşümün başarılı olması yıllar aldı. hizmet modeli iş için iyi, kolay değil”

.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe, Pocketpair'in şu anda mevcut oyuncuları memnun ederken daha fazla oyuncu çekmek için çeşitli yöntemler araştırdığını söyledi. "Ayrıca reklamdan para kazanmanın uygulanması konusunda tavsiyeler aldık, ancak bu yalnızca mobil bir oyun olmadığı sürece reklamdan para kazanmaya uyum sağlamanın zor olduğu durumlarda" diye ekledi ve reklamdan para kazanmadan yararlanan tek bir PC oyunu hatırlamadığını belirtti. Ayrıca PC oyuncu davranışlarına ilişkin gözlemlerine de değinerek şunları söyledi: "PC oyunları için işe yarasa bile Steam'de oyun oynayan oyuncular reklamlardan nefret ediyor. Pek çok kullanıcı reklam eklendiğinde rahatsız oluyor

."

Mito, "Bu nedenle şu anda Palworld'ün izlemesi gereken yönü dikkatlice değerlendiriyoruz" dedi. Halen Erken Erişim aşamasında olan Palworld, yakın zamanda en büyük güncellemesi olan Sakurajima'yı yayınladı ve merakla beklenen PvP Arena modunu tanıttı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.