Mô hình dịch vụ trực tiếp của Palworld có thể là lựa chọn tốt nhất của PocketPair

Jan 19,25

Tương lai của Palworld: Mô hình Live Service có phải là lựa chọn tốt nhất?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong một cuộc phỏng vấn với ASCII Nhật Bản, Giám đốc điều hành Pocketpair Takuro Mitobe đã thảo luận về hướng đi tương lai của Palworld, đặc biệt là khả năng biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp và những gì người chơi có thể mong đợi.

Lợi nhuận rất lớn nhưng thách thức cũng rất lớn

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Trong cuộc phỏng vấn, Takuro Mitobe đã nói rõ rằng hướng phát triển trong tương lai của Palworld vẫn chưa được quyết định.

"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật Palworld và thêm nội dung mới", ông nói và nhóm phát triển Pocketpair có kế hoạch thêm bản đồ mới, nhiều đối tác mới và các cuộc đột kích để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. “Nhưng chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn cho tương lai của Palworld,” Mitobe nói thêm.

"Hoặc chúng tôi hoàn thành Palworld và phát hành nó dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh để mua một lần (B2P); hoặc chúng tôi chuyển nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)," Mitobe giải thích. Mô hình B2P có nghĩa là người chơi chỉ cần trả phí một lần để có được nội dung trò chơi hoàn chỉnh. Mô hình dịch vụ trực tiếp (còn được gọi là trò chơi như một dịch vụ) thường áp dụng mô hình lợi nhuận khi liên tục xuất bản nội dung trả phí.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Từ góc độ kinh doanh, việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại nhiều cơ hội lợi nhuận hơn và giúp kéo dài vòng đời của trò chơi." Tuy nhiên, Mito chỉ ra rằng Palworld ban đầu không được thiết kế như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, "Vậy nếu chúng ta chọn con đường này, chắc chắn chúng ta sẽ gặp thử thách."

Mitobe cũng tuyên bố rằng họ phải xem xét cẩn thận sức hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người chơi. "Điều quan trọng nhất là xác định xem người chơi có muốn mô hình này hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải là trò chơi miễn phí (F2P) để áp dụng mô hình dịch vụ trực tiếp, sau đó là nội dung trả phí như giao diện và Trận chiến. Pass. Nhưng Palworld là trò chơi mua một lần (B2P) nên việc chuyển đổi nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp là rất khó khăn ”

Anh ấy giải thích thêm: “Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi chuyển đổi thành công sang F2P,” đề cập đến các trò chơi phổ biến như PlayerUnknown’s Battlegrounds và Fall Guys, “nhưng cả hai trò chơi này đều phải mất nhiều năm mới thành công. Mô hình dịch vụ tốt cho kinh doanh nhưng không hề dễ dàng.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe cho biết Pocketpair hiện đang khám phá nhiều phương pháp khác nhau để thu hút nhiều người chơi hơn đồng thời làm hài lòng những người chơi hiện có. “Chúng tôi cũng nhận được lời khuyên về việc triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng chỉ khi việc kiếm tiền từ quảng cáo khó thích ứng, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động,” anh nói thêm và lưu ý rằng anh không thể nhớ một trò chơi PC nào được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Anh ấy cũng đề cập đến quan sát của mình về hành vi của người chơi PC, cho biết: "Ngay cả khi nó hoạt động với trò chơi trên PC, người chơi chơi trò chơi trên Steam vẫn ghét quảng cáo. Rất nhiều người dùng cảm thấy khó chịu khi quảng cáo được chèn vào."

“Vì vậy, chúng tôi hiện đang cân nhắc cẩn thận hướng đi mà Palworld nên đi,” Mito kết luận. Hiện vẫn đang trong giai đoạn Truy cập sớm, Palworld gần đây đã phát hành bản cập nhật lớn nhất của mình, Sakurajima và giới thiệu chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.