Ang Palworld Live Service Model ay Maaaring Pinakamahusay na Opsyon ng PocketPair

Jan 19,25

Ang kinabukasan ng Palworld: Ang modelo ba ng Live Service ang pinakamagandang pagpipilian?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Sa isang panayam sa ASCII Japan, tinalakay ng Pocketpair CEO Takuro Mitobe ang hinaharap na direksyon ng Palworld, partikular ang posibilidad na gawing live service game at kung ano ang aasahan ng mga manlalaro.

Malaki ang kita, ngunit malaki rin ang mga hamon

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Sa panayam, nilinaw ni Takuro Mitobe na ang hinaharap na direksyon ng pag-unlad ng Palworld ay hindi pa natatapos.

"Siyempre, ia-update namin ang Palworld at magdadagdag kami ng bagong content," aniya, at ang Pocketpair development team ay nagpaplanong magdagdag ng mga bagong mapa, mas maraming bagong partner, at raid para mapanatiling sariwa ang laro. "Ngunit isinasaalang-alang namin ang dalawang pagpipilian para sa hinaharap ng Palworld," dagdag ni Mitobe.

"Maaaring tapusin natin ang Palworld at ilabas ito bilang isang kumpletong laro para sa isang beses na pagbili (B2P); o gagawin natin itong isang live na laro ng serbisyo (tinukoy bilang LiveOps sa panayam)," paliwanag ni Mitobe. Ang modelong B2P ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay kailangan lamang magbayad ng isang beses na bayad upang makuha ang kumpletong nilalaman ng laro. Ang modelo ng live na serbisyo (kilala rin bilang mga laro bilang isang serbisyo) ay karaniwang gumagamit ng modelo ng tubo ng patuloy na pag-publish ng bayad na nilalaman.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang pagpapalit ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magdadala ng mas maraming pagkakataon sa kita at makakatulong sa pagpapahaba ng ikot ng buhay ng laro gayunpaman, itinuro ni Mito na ang Palworld ay hindi orihinal na idinisenyo bilang isang live na laro ng serbisyo , "Kaya kung pipiliin natin ang landas na ito, tiyak na haharapin natin ang mga hamon."

Sinabi din ni Mitobe na dapat nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga manlalaro. "Ang pinakamahalagang bagay ay upang matukoy kung gusto ng mga manlalaro ang modelong ito." Pass. Ngunit ang Palworld ay isang beses na laro ng pagbili (B2P), kaya napakahirap i-convert ito sa isang live na laro ng serbisyo. ”

Ipinaliwanag pa niya: "Maraming mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," na binabanggit ang mga sikat na laro tulad ng PlayerUnknown's Battlegrounds at Fall Guys, "ngunit ang dalawang larong ito ay tumagal ng maraming taon upang magtagumpay Ang modelo ng serbisyo ay mabuti para sa negosyo, ito ay hindi madali ”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Sinabi ni Mitobe na ang Pocketpair ay kasalukuyang nag-e-explore ng iba't ibang paraan upang makaakit ng mas maraming manlalaro habang binibigyang-kasiyahan ang mga kasalukuyang manlalaro. "Nakakuha din kami ng payo tungkol sa pagpapatupad ng monetization ng ad, ngunit kung mahirap i-adapt ang monetization ng ad, maliban na lang kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang isang laro sa PC na nakinabang sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang kanyang mga obserbasyon sa pag-uugali ng PC player, na nagsabing: "Kahit na ito ay gumagana para sa mga laro sa PC, ang mga manlalaro na naglalaro ng mga laro sa Steam ay napopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang naiinis kapag naglalagay ng mga ad."

"Samakatuwid, kasalukuyang maingat naming tinitimbang ang direksyon na dapat tahakin ng Palworld," pagtatapos ni Mito. Kasalukuyang nasa Early Access pa rin, kamakailan ay inilabas ng Palworld ang pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.