Model usług Palworld Live może być najlepszą opcją PocketPair

Jan 19,25

Przyszłość Palworld: Czy model Live Service to najlepszy wybór?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W wywiadzie dla ASCII Japan dyrektor generalny Pocketpair Takuro Mitobe omówił przyszły kierunek Palworld, w szczególności możliwość przekształcenia go w grę usługową na żywo oraz oczekiwania graczy.

Zyski są ogromne, ale wyzwania też ogromne

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W wywiadzie Takuro Mitobe dał jasno do zrozumienia, że ​​przyszły kierunek rozwoju Palworld nie został jeszcze sfinalizowany.

„Oczywiście zaktualizujemy Palworld i dodamy nową zawartość” – powiedział, a zespół programistów Pocketpair planuje dodać nowe mapy, więcej nowych partnerów i naloty, aby zachować świeżość gry. „Ale rozważamy dwie opcje przyszłości Palworld” – dodał Mitobe.

„Albo ukończymy Palworld i wypuścimy go jako kompletną grę do jednorazowego zakupu (B2P), albo przekształcimy ją w grę usługową na żywo (w wywiadzie nazywaną LiveOps)” – wyjaśnił Mitobe. Model B2P oznacza, że ​​gracze muszą jedynie uiścić jednorazową opłatę, aby otrzymać pełną zawartość gry. Model usługi na żywo (znany również jako usługa gier) zazwyczaj przyjmuje model zysku polegający na ciągłym publikowaniu płatnych treści.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Z biznesowego punktu widzenia przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewni większe możliwości zysku i pomoże wydłużyć cykl życia gry”. wybierzemy tę drogę, na pewno będziemy musieli stawić czoła wyzwaniom.”

Mitobe stwierdziło również, że muszą dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld jako gry usługi na żywo dla graczy. „Najważniejszą rzeczą jest określenie, czy gracze chcą tego modelu”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już dostępna w trybie free-to-play (F2P), aby można było przyjąć model usługi na żywo, a następnie płatną zawartość, taką jak skórki i bitwy. Pass. Ale Palworld to gra z jednorazowym zakupem (B2P), więc przekształcenie jej w grę usługową na żywo jest bardzo trudne ”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje wiele przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, wspominając o popularnych grach, takich jak PlayerUnknown’s Battlegrounds i Fall Guys, „ale osiągnięcie sukcesu w przypadku obu tych gier zajęło lata model usług jest dobry dla biznesu, nie jest łatwy ”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe powiedział, że Pocketpair bada obecnie różne metody, aby przyciągnąć więcej graczy, jednocześnie zadowalając istniejących graczy. „Otrzymaliśmy również porady dotyczące wdrożenia monetyzacji reklam, ale tylko w przypadku, gdy trudno jest dostosować się do monetyzacji reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie ani jednej gry na komputer PC, która skorzystałaby na monetyzacji reklam. Odniósł się także do swoich obserwacji zachowań graczy na PC, mówiąc: „Nawet jeśli to działa w przypadku gier na PC, gracze grający w gry na Steamie nienawidzą reklam. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy pojawiają się reklamy”.

„Dlatego obecnie dokładnie rozważamy kierunek, w jakim powinien podążać Palworld” – podsumowała Mito. Będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, Palworld wydał niedawno swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadził długo oczekiwany tryb PvP Arena.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.