Model Perkhidmatan Langsung Palworld Mungkin Pilihan Terbaik PocketPair

Jan 19,25

Masa depan Palworld: Adakah model Perkhidmatan Langsung pilihan terbaik?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Dalam temu bual dengan ASCII Jepun, Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair Takuro Mitobe membincangkan hala tuju masa depan Palworld, khususnya kemungkinan mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung dan perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain.

Keuntungan besar, tetapi cabarannya juga besar

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Dalam temu bual itu, Takuro Mitobe menjelaskan bahawa hala tuju pembangunan Palworld pada masa hadapan masih belum dimuktamadkan.

"Sudah tentu, kami akan mengemas kini Palworld dan menambah kandungan baharu," katanya, dan pasukan pembangunan Pocketpair merancang untuk menambah peta baharu, lebih banyak rakan kongsi baharu dan serbuan untuk memastikan permainan itu sentiasa segar. "Tetapi kami sedang mempertimbangkan dua pilihan untuk masa depan Palworld," tambah Mitobe.

"Sama ada kami menamatkan Palworld dan mengeluarkannya sebagai permainan lengkap untuk pembelian sekali sahaja (B2P); atau kami mengubahnya menjadi permainan perkhidmatan langsung (dirujuk sebagai LiveOps dalam temu bual)," jelas Mitobe. Model B2P bermakna pemain hanya perlu membayar yuran sekali sahaja untuk mendapatkan kandungan permainan yang lengkap. Model perkhidmatan langsung (juga dikenali sebagai permainan sebagai perkhidmatan) biasanya menggunakan model keuntungan untuk menerbitkan kandungan berbayar secara berterusan.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

"Dari perspektif perniagaan, mengubah Palworld menjadi permainan perkhidmatan langsung akan membawa lebih banyak peluang keuntungan dan membantu memanjangkan kitaran hayat permainan Namun, Mito menegaskan bahawa Palworld pada asalnya tidak direka sebagai permainan perkhidmatan langsung , "Jadi jika kita pilih jalan ini, pasti kita akan menghadapi cabaran."

Mitobe juga menyatakan bahawa mereka mesti mempertimbangkan dengan teliti rayuan Palworld sebagai permainan servis langsung kepada pemain. "Perkara yang paling penting ialah menentukan sama ada pemain mahukan model ini." Dia menambah, "Biasanya, permainan mesti sudah bebas untuk dimainkan (F2P) untuk menggunakan model perkhidmatan langsung, dan kemudian kandungan berbayar seperti kulit dan Battle. Lulus. Tetapi Palworld ialah permainan pembelian sekali sahaja (B2P), jadi sangat sukar untuk menukarnya kepada permainan perkhidmatan langsung ”

Dia menjelaskan lagi: "Terdapat banyak contoh permainan yang berjaya beralih ke F2P," menyebut permainan popular seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan Fall Guys, "tetapi kedua-dua permainan ini mengambil masa bertahun-tahun untuk berjaya model perkhidmatan bagus untuk perniagaan, ia tidak mudah ”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mitobe berkata bahawa Pocketpair kini sedang meneroka pelbagai kaedah untuk menarik lebih ramai pemain sambil memuaskan hati pemain sedia ada. "Kami juga mendapat nasihat tentang melaksanakan pengewangan iklan, tetapi hanya jika pengewangan iklan sukar untuk disesuaikan, melainkan ia adalah permainan mudah alih," tambahnya, sambil menyatakan bahawa dia tidak dapat mengingati satu permainan PC yang mendapat manfaat daripada pengewangan iklan. Dia juga menyentuh tentang pemerhatiannya tentang tingkah laku pemain PC, dengan berkata: "Walaupun ia berfungsi untuk permainan PC, pemain yang bermain permainan di Steam membenci iklan. Ramai pengguna berasa jengkel apabila iklan dimasukkan."

"Oleh itu, kami sedang menimbang dengan teliti arah yang harus diambil oleh Palworld," Mito menyimpulkan. Pada masa ini masih dalam Akses Awal, Palworld baru-baru ini mengeluarkan kemas kini terbesarnya, Sakurajima, dan memperkenalkan mod Arena PvP yang dinanti-nantikan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.