Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇
Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官水戶部卓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來發展方向,特別是將其轉型為 live service 遊戲的可能性以及玩家的期望。
盈利可觀,挑戰亦大
在采訪中,水戶部卓郎明確表示,目前 Palworld 的未來發展方向尚未最終確定。
“當然,我們會更新 Palworld,添加新內容,”他說,Pocketpair 開發團隊計劃添加新地圖、更多新夥伴以及團隊副本,以保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇。”水戶部補充道。
“要麼我們完成 Palworld,將其作為一次性購買的完整遊戲(B2P)發布;要麼將其轉型為 live service 遊戲(采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。B2P 模式是指玩家隻需一次性付費即可獲得完整遊戲內容。而 live service 模式(也稱為遊戲即服務)通常采用持續發布付費內容的盈利模式。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉型為 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並有助於延長遊戲生命周期。”然而,水戶部指出,Palworld 最初並非設計為 live service 遊戲,“所以如果我們選擇這條路,肯定會麵臨挑戰。”
水戶部還表示,他們必須仔細考慮 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要這種模式。”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊戲(F2P),才能采用 live service 模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此將其轉換為 live service 遊戲非常困難。”
他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”
水戶部表示,目前 Pocketpair 正在探索各種方法,以吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也得到了關於實施廣告盈利的建議,但前提是廣告盈利很難適應,除非是一款手機遊戲,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告盈利中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使它對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。