Palworld 實時服務模式可能是 PocketPair 的最佳選擇

Jan 19,25

Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Pocketpair 首席執行官水戶部卓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,討論了 Palworld 的未來發展方向,特別是將其轉型為 live service 遊戲的可能性以及玩家的期望。

盈利可觀,挑戰亦大

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

在采訪中,水戶部卓郎明確表示,目前 Palworld 的未來發展方向尚未最終確定。

“當然,我們會更新 Palworld,添加新內容,”他說,Pocketpair 開發團隊計劃添加新地圖、更多新夥伴以及團隊副本,以保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇。”水戶部補充道。

“要麼我們完成 Palworld,將其作為一次性購買的完整遊戲(B2P)發布;要麼將其轉型為 live service 遊戲(采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。B2P 模式是指玩家隻需一次性付費即可獲得完整遊戲內容。而 live service 模式(也稱為遊戲即服務)通常采用持續發布付費內容的盈利模式。

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

“從商業角度來看,將 Palworld 轉型為 live service 遊戲將帶來更多盈利機會,並有助於延長遊戲生命周期。”然而,水戶部指出,Palworld 最初並非設計為 live service 遊戲,“所以如果我們選擇這條路,肯定會麵臨挑戰。”

水戶部還表示,他們必須仔細考慮 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是要確定玩家是否想要這種模式。”他補充道,“通常,一款遊戲必須已經是免費遊戲(F2P),才能采用 live service 模式,然後才能添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲(B2P),因此將其轉換為 live service 遊戲非常困難。”

他進一步解釋說:“有很多遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他提到了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

水戶部表示,目前 Pocketpair 正在探索各種方法,以吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們也得到了關於實施廣告盈利的建議,但前提是廣告盈利很難適應,除非是一款手機遊戲,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告盈利中受益。他還談到了他對 PC 玩家行為的觀察,他說:“即使它對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”

“因此,目前我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。

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