Il modello di servizio Palworld Live potrebbe essere la migliore opzione di PocketPair
Il futuro di Palworld: il modello Live Service è la scelta migliore?
In un'intervista con ASCII Japan, il CEO di Pocketpair Takuro Mitobe ha discusso la direzione futura di Palworld, in particolare la possibilità di trasformarlo in un gioco con servizio dal vivo e cosa possono aspettarsi i giocatori.
I profitti sono enormi, ma anche le sfide sono enormi
Nell'intervista, Takuro Mitobe ha chiarito che la futura direzione di sviluppo di Palworld non è stata ancora finalizzata.
"Certamente, aggiorneremo Palworld e aggiungeremo nuovi contenuti", ha detto, e il team di sviluppo di Pocketpair prevede di aggiungere nuove mappe, nuovi partner e raid per mantenere il gioco aggiornato. "Ma stiamo considerando due opzioni per il futuro di Palworld", ha aggiunto Mitobe.
"O finiamo Palworld e lo pubblichiamo come gioco completo per l'acquisto una tantum (B2P); oppure lo trasformiamo in un gioco con servizio live (denominato LiveOps nell'intervista)", ha spiegato Mitobe. Il modello B2P significa che i giocatori devono pagare solo una tariffa una tantum per ottenere il contenuto completo del gioco. Il modello di servizio live (noto anche come giochi come servizio) solitamente adotta un modello di profitto basato sulla pubblicazione continua di contenuti a pagamento.
"Dal punto di vista aziendale, trasformare Palworld in un gioco con servizio dal vivo porterà maggiori opportunità di profitto e aiuterà a prolungare il ciclo di vita del gioco." Tuttavia, Mito ha sottolineato che Palworld non è stato originariamente progettato come un gioco con servizio dal vivo, "Quindi se scegliamo questa strada, sicuramente affronteremo delle sfide."
Mitobe ha inoltre affermato che deve considerare attentamente l'attrattiva di Palworld come gioco con servizio dal vivo per i giocatori. "La cosa più importante è determinare se i giocatori vogliono questo modello." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve già essere free-to-play (F2P) per adottare un modello di servizio live e quindi contenuti a pagamento come skin e Battle". Passa. Ma Palworld è un gioco con acquisto una tantum (B2P), quindi convertirlo in un gioco con servizio live è molto difficile
Ha inoltre spiegato: "Ci sono molti esempi di giochi che sono passati con successo a F2P", citando giochi popolari come PlayerUnknown's Battlegrounds e Fall Guys, "ma entrambi questi giochi hanno impiegato anni per avere successo, anche se capisco che la trasformazione dal vivo modello di servizio fa bene agli affari, non è facile ”
Mitobe ha affermato che Pocketpair sta attualmente esplorando vari metodi per attirare più giocatori soddisfacendo al tempo stesso quelli esistenti. "Abbiamo anche ricevuto consigli sull'implementazione della monetizzazione pubblicitaria, ma solo se è difficile adattarsi alla monetizzazione pubblicitaria, a meno che non si tratti di un gioco per cellulare", ha aggiunto, sottolineando che non riusciva a ricordare un singolo gioco per PC che avesse beneficiato della monetizzazione pubblicitaria. Ha anche accennato alle sue osservazioni sul comportamento dei giocatori su PC, dicendo: "Anche se funziona per i giochi per PC, i giocatori che giocano su Steam odiano le pubblicità. Molti utenti si infastidiscono quando vengono inserite delle pubblicità
.""Pertanto, stiamo valutando attentamente la direzione che Palworld dovrebbe prendere", ha concluso Mito. Attualmente ancora in accesso anticipato, Palworld ha recentemente rilasciato il suo aggiornamento più importante, Sakurajima, e ha introdotto l'attesissima modalità PvP Arena.
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