POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern
Der Game Director von Path of Exile 2 hat mitgeteilt, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt der zukünftigen Updates stehen werden. Diese Entscheidung ergibt sich aus den Herausforderungen während der Entwicklung und dem Wunsch, den Spielern rechtzeitig Aktualisierungen zu liefern. Tauchen Sie ein, um die Gründe für diese Wahl zu verstehen und Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels zu erhalten.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
In einer kürzlichen Q & A -Sitzung erklärte Jonathan Rogers, der Spieldirektor von Path of Exile 2, dass neue Klassen in den kommenden Patches kein Grundnahrungsmittel sein werden. Er hob die unvorhersehbare Natur der Klassenentwicklung und die Lehren aus früheren Zyklen hervor.
Bei der Frage nach der Erwartung einer neuen Klasse in jedem Patch gab Rogers zu, dass das Team zunächst eine neue Klasse mit jedem Update einführen wollte. Er erklärte jedoch, ich würde es gerne mögen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Herstellung dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Er wies auf die Kompromisse bei der Festlegung eines festgelegten Veröffentlichungsdatums mit unsicherem Inhaltsvolumen hin, mit dem der Inhalt das Erscheinungsdatum diktieren kann. Die Konzentration auf die Jägerin in den nächsten Patch führte zu ständigen Verzögerungen.
Rogers erläuterte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte.
Er betonte seine Präferenz für einen festen Veröffentlichungsdatum gegenüber der zuvor erlebten Unsicherheit und sagte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeutet, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.
Angesichts der Entwicklungsherausforderungen, denen sich der Morgendämmerung der Hunt gegenübersteht, kam Rogers zu dem Schluss, dass die Spieler nicht mit jedem Patch neue Klassen vorwegnehmen sollten. Die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und der Wunsch, Aktualisierungen häufiger zu erstellen, beeinflusste diese Entscheidung häufiger.
Rogers bemerkte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen.
Er fügte hinzu, also denke ich, dass es wichtig ist, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben, sodass die Klassen aus diesem Grund weniger vorhersehbar sind.
Fans können sich jedoch mit jedem Patch auf neue Aszendanzen freuen. Rogers drückte auch die Begeisterung aus, mehr Klassen nach dem Early-Zugriff hinzuzufügen, und sagte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die auf das Midgame und das Endspiel zugeschnitten sind. Das Schleifen von Gear Games (GGG) zielt darauf ab, Chefs erheblich zu erschweren und sicherzustellen, dass die Stromniveaus der Spieler länger dauern, um den Punkt zu erreichen, an dem sie das Endspiel trivialisieren können.
Rogers erwähnte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren.
Er fügte hinzu, die Leute bekommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit.
Er glaubt, dass das Erreichen eines solchen Leistungsniveaus Teil des Spiels ist, aber nicht vor der Abschluss ihres anfänglichen Fortschritts sein sollte.
Rogers drückte Enttäuschung darüber aus, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs besiegten und sein ideales Szenario als einen herausfordernden Kampf beschrieb, mit dem der erste Spieler in einer Liga zu kämpfen hatte. Er erzählte von einem Fall, in dem ein Chef in nur vierzehn Sekunden aufgrund eines überwältigten Builds besiegt wurde.
Er hofft, dass die neuen Fortschritte und die Ausgleichsänderungen die Erfahrungen der Bekämpfung von Spannbossen zum ersten Mal verändern werden. Rogers erklärte, als Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Rogers kamen zu dem Schluss, dass die Dinge ein bisschen von den Schienen geraten sind, was die Fähigkeit, dort zu leicht Strom zu bekommen, zu leicht an Kraft zu bringen, und das ist die Hauptsache.
Er betonte, dass sich die Gleichgewichtsänderungen darauf konzentrieren, den Aufstieg zu verlangsamen, um überwältigend mächtig zu werden. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen, und sollte diese Fantasie dort auf jeden Fall haben, nur nicht direkt im Fledermaus. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Kampagnenschwierigkeit im Path of Exile 2 hat bei den Spielern eine Debatte ausgelöst, wobei einige es zu einfach und andere zu hart finden. Rogers ist mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass die Wahrnehmung der Spieler im Laufe der Zeit weiterentwickelt wird. Er bemerkte, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die das vorherige Spiel erlebt hatten, aber nicht das aktuelle, was zu Vergleiche führte.
Rogers ist optimistisch, dass die Schwierigkeit diesmal nicht so umstritten ist, dass wir fast so viele Beschwerden darüber bekommen, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt.
Er fügte hinzu, dass sich das Feedback als anders herausstellt, sie mehr Daten haben, um die Erfahrung zu verfeinern, aber er bleibt hoffnungsvoll.
Rogers kamen zu dem Schluss, die Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.
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