POE2:将重点从新课程转移的未来更新

May 22,25

POE2新课程将不是未来更新的重点

流放2的游戏总监的道路分享说,新课程将不是未来更新的主要重点。这一决定源于开发过程中面临的挑战以及向玩家及时更新的愿望。深入了解这种选择背后的基本原理,并了解游戏的当前状态。

流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁

您可以期待更多的上升

POE2新课程将不是未来更新的重点

在最近的问答环节中,流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,新课程将成为即将到来的补丁中的主食。他强调了班级发展的不可预测性质以及从以前的周期中学到的教训。

当对每个补丁中的新课程的期望进行质疑时,罗杰斯承认该团队最初想在每个更新中引入一个新课程。但是,他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在这个周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让班级成为您扩展的发展是一个错误。

他指出,设置固定发布日期的权衡取舍,内容量不确定,而允许内容决定发布日期。专注于在下一个补丁中加入猎人会导致不断的延迟。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)详细阐述了,我们必须在下一个补丁中拥有女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。

他强调了对固定发布日期的偏爱,而不是以前经历的不确定性,他说,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证这一点,因为那意味着我们不能再解决日期了。

鉴于狩猎的黎明面临的发展挑战,罗杰斯得出结论认为,玩家不应该在每个补丁中预料到新的课程。班级发展的不可预测性以及更频繁地提供更新的愿望影响了这一决定。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯(Rogers)指出,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。他补充说,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西很重要,因此,出于这个原因,这些班级是不可预测的。

但是,粉丝们可以期待每个补丁的新上升。罗杰斯还对在自早期访问后添加更多课程表示热情,他说,正如我所说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。

狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。

承诺结局更加困难

POE2新课程将不是未来更新的重点

除了打猎者之外,即将到来的补丁将推出100多种新技能,支持宝石和为中场和最终游戏量身定制的独特装备。磨齿轮游戏(GGG)旨在使老板更加困难,以确保玩家的力量水平更长的时间才能达到可以使最终游戏琐碎的地步。

罗杰斯(Rogers)提到,当然有些事情必须被遗忘,因为它们完全使某些机制变得微不足道。他补充说,人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。他认为,尽管达到这样的力量是游戏的一部分,但在玩家完成最初的进步之前,它不应发生。

POE2新课程将不是未来更新的重点

罗杰斯对球员击败巅峰老板的速度表示失望,将他的理想场景描述为联盟中第一名球员应该斗争的一场挑战性的战斗。他讲述了一个案子,由于建筑压倒性的建筑,老板在短短14秒内被击败。

他希望新的进步和平衡变化能够改变首次与巅峰老板作战的经历。罗杰斯(Rogers)解释说,您第一次与顶峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。

罗杰斯总结说,就在那里太容易获得权力的能力而言,事情有点脱离了轨道,这是主要的事情。他强调,平衡变化的重点是放慢攀登,以变得非常强大,说,您应该始终能够感觉到强大,当然应该在那里拥有这种幻想,而不是击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。

流放2游戏导演对其无情的困难感到满意

事情并不容易,你变得更好

POE2新课程将不是未来更新的重点

流亡道路2的运动困难引发了玩家之间的辩论,有些人发现这太容易了,而另一些人则太难了。罗杰斯对当前的难度水平感到满意,并认为玩家的看法会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉来自经历过上一场比赛的球员,但没有经历过当前的比赛,从而进行了比较。

罗杰斯(Rogers)乐观地认为,这次的困难不会像这次的争议一样,我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您会发现体验变得更加容易。他补充说,如果反馈证明有所不同,他们将拥有更多数据来完善体验,但他仍然充满希望。

罗杰斯总结说,人们常常感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。

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