POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新
Path of Exile 2のゲームディレクターは、新しいクラスが将来の更新の主な焦点ではないことを共有しています。この決定は、開発中に直面した課題と、プレーヤーにタイムリーな更新を提供したいという願望に起因します。この選択の背後にある理論的根拠を理解し、ゲームの現在の状態に関する洞察を得るために飛び込みます。
亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません
代わりに、より多くの上昇を期待できます
最近のQ&Aセッションで、Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、新しいクラスが今後のパッチの定番ではないと説明しました。彼は、クラス開発の予測不可能な性質と以前のサイクルから学んだ教訓を強調しました。
各パッチでの新しいクラスの期待について質問されたとき、ロジャースは、チームが最初に更新ごとに新しいクラスを導入したいと考えていることを認めました。しかし、彼は、すべてのリリースにクラスがあればそれを望んでいますが、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。
彼は、コンテンツがリリース日を決定できるようにするのに対して、不確実なコンテンツボリュームで固定リリース日を設定することに伴うトレードオフを指摘しました。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てると、一定の遅延が発生しました。
ロジャーズは詳しく説明しました。次のパッチにハントレスを持っている必要があるため、日付が浮かぶ必要がありました。つまり、この拡張は、私たちが望んでいたよりもずっと時間がかかりました。
彼は、以前に経験された不確実性よりも固定されたリリース日に対する彼の好みを強調し、次の拡張でクラスを開くことに非常に熱望しているが、それは私たちがもう日付を修正できないということを約束するつもりはない。
Dawn of the Huntが直面した開発の課題を考えると、ロジャースは、プレイヤーがすべてのパッチで新しいクラスを予想すべきではないと結論付けました。クラス開発の予測不可能性と更新を提供したいという願望は、この決定に頻繁に影響を与えました。
ロジャースは、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。
彼は付け加えたので、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思うので、そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。
ただし、ファンは各パッチでの新しい優勢を楽しみにしています。ロジャースはまた、私が言ったように、私たちは間違いなくできると言っていると言って、より多くのクラスを過ごしたアクセスを追加することに熱意を表明しました。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。
亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします
終わりがはるかに難しいと約束しています
ハントレスと並んで、今後のパッチでは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびミッドゲームとエンドゲームに合わせて調整されたユニークなギアを紹介します。 Grinding Gear Games(GGG)は、ボスを大幅に難しくすることを目指しており、プレイヤーのパワーレベルがエンドゲームを些細なことに到達できるポイントに到達するのに時間がかかることを保証します。
ロジャースは、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、確かにナーフ化されなければならないものが確かにあります。
彼は付け加えた、人々は少し早すぎる完全なとんでもないことのポイントを手に入れている。
彼は、そのようなパワーレベルに到達することはゲームの一部であるが、プレイヤーが最初の進行を完了する前にそれは起こらないはずだと考えています。
ロジャースは、プレイヤーがピナクルのボスを倒した速さに失望を表明し、彼の理想的なシナリオをリーグの最初のプレーヤーが苦労すべき挑戦的な戦いとして説明しました。彼は、圧倒的なビルドのためにボスがわずか14秒で敗北したケースを語りました。
彼は、新しい進行とバランスの変化が、ピナクルのボスと初めて戦う経験を変えることを望んでいます。ロジャースは、頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと説明しました。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。
ロジャースは、そこにあまりにも簡単に電力を獲得する能力の点で、物事はレールから少し外れていると結論付けました。それは一種の主要なことです。
彼は、バランスの変化は、登山を圧倒的に強力にすることに焦点を合わせていることを強調し、あなたは常に強力であると感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであると言っています。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。
亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な
困難に満足しています
物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです
Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは現在の難易度に満足しており、プレイヤーの認識は時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームを経験したが現在のゲームではなく、比較につながったプレイヤーから来たと述べた。
ロジャースは、今回は困難がそれほど論争にならないことを楽観的であり、今回はそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ったら、体験がずっと簡単になるからです。
彼は、フィードバックが異なることが判明した場合、経験を改善するためのより多くのデータがあるが、彼は希望のままであると付け加えました。
ロジャースは結論付けた、人々はしばしば驚いている。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。