POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

May 22,25

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор Path of Exile 2 поделился, что новые классы не будут основным направлением будущих обновлений. Это решение проистекает из проблем, с которыми сталкиваются во время разработки, и желания предоставить своевременные обновления игрокам. Погрузитесь, чтобы понять обоснование этого выбора и получить представление о текущем состоянии игры.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов Джонатан Роджерс, директор по игре Path of Exile 2, объяснил, что новые классы не станут основными в будущих патчах. Он подчеркнул непредсказуемый характер развития класса и уроки, извлеченные из предыдущих циклов.

Когда Роджерс признал, что команда изначально расспросила о ожидании нового класса в каждом патче, что команда изначально хотела представить новый класс с каждым обновлением. Тем не менее, он заявил, что мне бы хотелось, чтобы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Он указал на компромиссы, связанные с установкой фиксированной даты выпуска с неопределенным объемом контента по сравнению с разрешением контента диктовать дату выпуска. Сосредоточив внимание на включении охотники в следующем патче, привели к постоянным задержкам.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс уточнил, у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.

Он подчеркнул свое предпочтение фиксированной дате выпуска по сравнению с неопределенностью, с которой сталкивалась ранее, говоря, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать, что, потому что это означало бы, что мы не можем больше починить дату.

Учитывая проблемы развития, столкнувшиеся с рассветом охоты, Роджерс пришел к выводу, что игроки не должны предвидеть новые занятия с каждым патчем. Непредсказуемость развития класса и желание предоставить обновления чаще повлияли на это решение.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс отметил, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Он добавил, поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, фанаты могут рассчитывать на новые восхождения с каждым патчем. Роджерс также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа, сказав, как я уже сказал, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Наряду с «Охотникой», предстоящий патч представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и финала. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно более сложными, гарантируя, что уровни мощности игроков занимают больше времени, чтобы достичь точки, когда они могут тривиализировать конечный век.

Роджерс упомянул, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиализируют определенную механику. Он добавил, что люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано. Он считает, что, достигая таких уровней мощности, является частью игры, это не должно произойти, прежде чем игроки завершит свою первоначальную прогресс.

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Роджерс выразил разочарование тем, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, назвав его идеальный сценарий как сложную драку, с которой должен бороться первый игрок в лиге. Он рассказал о случае, когда босс потерпел поражение всего за четырнадцать секунд из -за подавленной сборки.

Он надеется, что новая прогрессия и изменения баланса впервые изменит опыт борьбы с боссами Pinnacle. Роджерс объяснил, что в первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Роджерс пришел к выводу, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное. Он подчеркнул, что изменения баланса сосредоточены на замедлении подъема, чтобы стать в подавляющем большинстве мощных, говоря, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, безусловно, должны иметь эту фантазию, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Сложность кампании по пути изгнания 2 вызвала дебаты среди игроков, некоторые из которых были слишком легкими, а другие слишком тяжелы. Роджерс доволен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие игроков будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы поступили от игроков, которые испытали предыдущую игру, но не текущую, что привело к сравнению.

Роджерс оптимистичен, что сложность не будет столь спорной, заявив, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он добавил, что если обратная связь окажется другим, у них будет больше данных, чтобы уточнить опыт, но он остается надежным.

Роджерс заключил, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.