POE2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes

May 22,25

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

O diretor de jogo do Path of Exile 2 compartilhou que novas classes não serão o foco principal de atualizações futuras. Essa decisão decorre dos desafios enfrentados durante o desenvolvimento e do desejo de oferecer atualizações oportunas aos jogadores. Mergulhe para entender a lógica por trás dessa escolha e obter informações sobre o estado atual do jogo.

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POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de jogo do Path of Exile 2, explicou que novas classes não serão um item básico nos próximos patches. Ele destacou a natureza imprevisível do desenvolvimento de classes e as lições aprendidas com os ciclos anteriores.

Quando questionada sobre a expectativa de uma nova classe em cada patch, Rogers admitiu que a equipe inicialmente queria apresentar uma nova classe a cada atualização. No entanto, ele afirmou, eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.

Ele apontou as compensações envolvidas na definição de uma data de lançamento fixa com volume incerto de conteúdo, em vez de permitir que o conteúdo dite a data de lançamento. O foco em incluir a caçadora no próximo patch levou a atrasos constantes.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers elaborou, temos que ter a caçadora no próximo adesivo; portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais tempo do que o que esperávamos.

Ele enfatizou sua preferência por uma data de lançamento fixa sobre a incerteza experimentada anteriormente, dizendo, embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer que isso significa que não podemos mais consertar a data.

Dados os desafios de desenvolvimento enfrentados com o amanhecer da caçada, Rogers concluiu que os jogadores não deveriam antecipar novas classes a cada patch. A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes e o desejo de fornecer atualizações influenciaram com mais frequência essa decisão.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers observou, os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. Ele acrescentou, então acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.

No entanto, os fãs podem esperar novas ascendências a cada patch. Rogers também expressou entusiasmo em adicionar mais aulas pós-acesso, dizendo, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.

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Ao lado da caçadora, o próximo patch introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos personalizados para o meio -jogo e o final do jogo. A Grinding Gear Games (GGG) tem como objetivo tornar os chefes significativamente mais difíceis, garantindo que os níveis de poder dos jogadores demorem mais para chegar ao ponto em que eles podem trivializar o final do jogo.

Rogers mencionou, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas. Ele acrescentou, as pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais. Ele acredita que, ao atingir esses níveis de energia, faz parte do jogo, isso não deve acontecer antes que os jogadores concluam sua progressão inicial.

POE2 Novas classes não serão foco de atualizações futuras

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, descrevendo seu cenário ideal como uma luta desafiadora com a qual o primeiro jogador de uma liga deveria lutar. Ele contou um caso em que um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos devido a uma construção dominada.

Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio alterem a experiência de combater os chefes do Pinnacle pela primeira vez. Rogers explicou, a primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.

Rogers concluiu, as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal. Ele enfatizou que as mudanças de equilíbrio estão focadas em desacelerar a escalada para se tornar esmagadoramente poderosa, dizendo: você sempre deve se sentir poderoso e certamente deveria ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.

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A dificuldade da campanha no Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com alguns achando muito fácil e outros com muita força. Rogers está contente com o nível atual de dificuldade e acredita que as percepções dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas vieram de jogadores que haviam experimentado o jogo anterior, mas não a atual, levando a comparações.

Rogers está otimista de que a dificuldade não será tão controversa desta vez, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil. Ele acrescentou que, se o feedback for diferente, eles teriam mais dados para refinar a experiência, mas ele permanece esperançoso.

Rogers concluiu, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.

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