POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

May 22,25

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的遊戲總監的道路分享說,新課程將不是未來更新的主要重點。這一決定源於開發過程中面臨的挑戰以及向玩家及時更新的願望。深入了解這種選擇背後的基本原理,並了解遊戲的當前狀態。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,新課程將成為即將到來的補丁中的主食。他強調了班級發展的不可預測性質以及從以前的周期中學到的教訓。

當對每個補丁中的新課程的期望進行質疑時,羅傑斯承認該團隊最初想在每個更新中引入一個新課程。但是,他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在這個週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,那就是讓班級成為您擴展的發展是一個錯誤。

他指出,設置固定發布日期的權衡取捨,內容量不確定,而允許內容決定發布日期。專注於在下一個補丁中加入獵人會導致不斷的延遲。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)詳細闡述了,我們必須在下一個補丁中擁有女獵人,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

他強調了對固定發布日期的偏愛,而不是以前經歷的不確定性,他說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證這一點,因為那意味著我們不能再解決日期了。

鑑於狩獵的黎明面臨的發展挑戰,羅傑斯得出結論認為,玩家不應該在每個補丁中預料到新的課程。班級發展的不可預測性以及更頻繁地提供更新的願望影響了這一決定。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯(Rogers)指出,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。他補充說,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西很重要,因此,出於這個原因,這些班級是不可預測的。

但是,粉絲們可以期待每個補丁的新上升。羅傑斯還對在自早期訪問後添加更多課程表示熱情,他說,正如我所說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

除了打獵者之外,即將到來的補丁將推出100多種新技能,支持寶石和為中場和最終遊戲量身定制的獨特裝備。磨齒輪遊戲(GGG)旨在使老闆更加困難,以確保玩家的力量水平更長的時間才能達到可以使最終遊戲瑣碎的地步。

羅傑斯(Rogers)提到,當然有些事情必須被遺忘,因為它們完全使某些機制變得微不足道。他補充說,人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。他認為,儘管達到這樣的力量是遊戲的一部分,但在玩家完成最初的進步之前,它不應發生。

POE2新課程將不是未來更新的重點

羅傑斯對球員擊敗巔峰老闆的速度表示失望,將他的理想場景描述為聯盟中第一名球員應該鬥爭的一場挑戰性的戰鬥。他講述了一個案子,由於建築壓倒性的建築,老闆在短短14秒內被擊敗。

他希望新的進步和平衡變化能夠改變首次與巔峰老闆作戰的經歷。羅傑斯(Rogers)解釋說,您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

羅傑斯總結說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。他強調,平衡變化的重點是放慢攀登,以變得非常強大,說,您應該始終能夠感覺到強大,當然應該在那裡擁有這種幻想,而不是擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流亡道路2的運動困難引發了玩家之間的辯論,有些人發現這太容易了,而另一些人則太難了。羅傑斯對當前的難度水平感到滿意,並認為玩家的看法會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴來自經歷過上一場比賽的球員,但沒有經歷過當前的比賽,從而進行了比較。

羅傑斯(Rogers)樂觀地認為,這次的困難不會像這次的爭議一樣,我認為這次我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您會發現體驗變得更加容易。他補充說,如果反饋證明有所不同,他們將擁有更多數據來完善體驗,但他仍然充滿希望。

羅傑斯總結說,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

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