Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases
El director del juego de Path of Exile 2 ha compartido que las nuevas clases no serán el foco principal de futuras actualizaciones. Esta decisión se deriva de los desafíos enfrentados durante el desarrollo y el deseo de ofrecer actualizaciones oportunas a los jugadores. Sumérgete para comprender la justificación detrás de esta elección y obtener información sobre el estado actual del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director del juego de Path of Exile 2, explicó que las nuevas clases no serán un elemento básico en los próximos parches. Destacó la naturaleza impredecible del desarrollo de clases y las lecciones aprendidas de los ciclos anteriores.
Cuando se le preguntó sobre la expectativa de una nueva clase en cada parche, Rogers admitió que el equipo inicialmente quería introducir una nueva clase con cada actualización. Sin embargo, dijo, me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
Señaló las compensaciones involucradas en establecer una fecha de lanzamiento fija con un volumen de contenido incierto en lugar de permitir que el contenido dicte la fecha de lanzamiento. Centrarse en incluir a la cazadora en el próximo parche condujo a retrasos constantes.
Rogers elaboró, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Hizo hincapié en su preferencia por una fecha de liberación fija sobre la incertidumbre experimentada anteriormente, diciendo, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Dados los desafíos de desarrollo que enfrentan Dawn of the Hunt, Rogers concluyó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases con cada parche. La imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de entregar actualizaciones influyeron con mayor frecuencia en esta decisión.
Rogers señaló que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización.
Agregó, así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, los fanáticos pueden esperar nuevas ascendencias con cada parche. Rogers también expresó entusiasmo por agregar más clases después del acceso artístico, diciendo, como dije, ascendencias, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
Junto a The Huntress, el próximo parche presentará más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para el medio juego y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más difíciles, asegurando que los niveles de potencia de los jugadores tardan más en llegar al punto en el que pueden trivializar el final del juego.
Rogers mencionó que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas.
Agregó que la gente está llegando [a] el punto de escandalitud completa un poco demasiado temprano.
Él cree que si bien alcanzar tales niveles de poder es parte del juego, no debería suceder antes de que los jugadores hayan completado su progresión inicial.
Rogers expresó su decepción con la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, describiendo su escenario ideal como una pelea desafiante con la que el primer jugador en una liga debería luchar. Él contó un caso en el que un jefe fue derrotado en solo catorce segundos debido a una construcción dominada.
Espera que los nuevos cambios de progresión y equilibrio alteren la experiencia de luchar contra los jefes de Pinnacle por primera vez. Rogers explicó, la primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Rogers concluyó, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener energía demasiado fácilmente allí, y eso es lo principal.
Hizo hincapié en que los cambios de equilibrio se centran en ralentizar la subida para volverse abrumadoramente poderoso, diciendo que siempre debes sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña en el camino del exilio 2 ha provocado un debate entre los jugadores, y algunos lo encuentran demasiado fácil y otros demasiado difíciles. Rogers se contenta con el nivel de dificultad actual y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas vinieron de jugadores que habían experimentado el juego anterior pero no el actual, lo que llevó a comparaciones.
Rogers es optimista de que la dificultad no será tan polémica esta vez, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Agregó que si la retroalimentación resulta ser diferente, tendrían más datos para refinar la experiencia, pero sigue siendo esperanzado.
Rogers concluyó, las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.
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