PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes
Path of Exile 2's Game Director a partagé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif principal des futures mises à jour. Cette décision découle des défis rencontrés pendant le développement et du désir de fournir des mises à jour opportunes aux joueurs. Plongez pour comprendre la justification de ce choix et obtenez un aperçu de l'état actuel du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Dans une récente session de questions-réponses, Jonathan Rogers, le directeur du jeu de Path of Exile 2, a expliqué que les nouvelles classes ne seront pas un aliment de base dans les correctifs à venir. Il a souligné la nature imprévisible du développement des classes et les leçons tirées des cycles précédents.
Interrogé sur l'attente d'une nouvelle classe dans chaque patch, Rogers a admis que l'équipe voulait initialement introduire une nouvelle classe à chaque mise à jour. Cependant, a-t-il déclaré, je voudrais que chaque libération ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Il a souligné les compromis impliqués dans la fixation d'une date de sortie fixe avec un volume de contenu incertain par rapport à permettre au contenu de dicter la date de sortie. Se concentrer sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards constants.
Rogers a élaboré, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Il a souligné sa préférence pour une date de libération fixe sur l'incertitude expérimentée précédemment, disant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Compte tenu des défis de développement confrontés à Dawn of the Hunt, Rogers a conclu que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes à chaque patch. L'imprévisibilité du développement des classes et le désir de livrer des mises à jour ont plus fréquemment influencé cette décision.
Rogers a noté que les joueurs veulent vraiment voir les progrès de l'avant, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour.
Il a ajouté, donc je pense qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, les fans peuvent espérer de nouvelles ascendant avec chaque patch. Rogers a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours après l'accès, disant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et d'équipement unique adapté au milieu du jeu et au jeu. Griding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss plus difficiles, garantissant que les niveaux de puissance des joueurs prennent plus de temps pour atteindre le point où ils peuvent banaliser la fin de partie.
Rogers a mentionné, il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes.
Il a ajouté que les gens arrivent [à] le point de scandalenesse totale un peu trop tôt.
Il estime que si l'atteinte de ces niveaux de puissance fait partie du jeu, cela ne devrait pas se produire avant que les joueurs aient terminé leur progression initiale.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, décrivant son scénario idéal comme un combat difficile avec lequel le premier joueur d'une ligue devrait avoir du mal. Il a raconté un cas où un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes en raison d'une construction maîtrisée.
Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre modifieront l'expérience de lutter contre les boss de Pinnacle pour la première fois. Rogers a expliqué, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Rogers a conclu que les choses se sont en quelque sorte un peu éteintes des rails, en termes de possibilité d'obtenir un pouvoir trop facilement là-bas, et c'est la sorte de la chose principale.
Il a souligné que les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la montée pour devenir extrêmement puissant, en disant que vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devrait certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté de campagne dans le chemin de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, certains le trouvaient trop facile et d'autres trop difficiles. Rogers se contente du niveau de difficulté actuel et pense que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui avaient connu le jeu précédent, mais pas de l'actuel, conduisant à des comparaisons.
Rogers est optimiste que la difficulté ne sera pas aussi controversée cette fois-ci, en déclarant, je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous trouverez l'expérience beaucoup plus facile.
Il a ajouté que si les commentaires se révèlent différents, ils auraient plus de données pour affiner l'expérience, mais il reste plein d'espoir.
Rogers a conclu que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.
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