RTS -Wiederbelebung: 'Tempest Rising' erfasst nostalgischen Charme

Feb 21,25

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz meiner Highschool -Tage perfekt eingefangen und späte Nächte damit verbracht, Kommandeur zu spielen und mit Freunden zu erobern. Das Erstellen dieses Gefühls in einem modernen Spiel ist ein Triumph, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob Sie gegen KI im Gefecht kämpfen oder gegen Spieler im Ranglistenmultiplayer stehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg eskalierte, präsentiert der Sturm Rising eine Welt, die durch den Atomkrieg verwüstet und von seltsamen, energiereichen Reben überragt wird.

Tempest Rising Screenshots

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Der Vorschau -Build konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Es werden jedoch zwei 11-Mission-Kampagnen enthalten, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt unbekannt.

Die Tempest -Dynastie hat mich sofort fasziniert, nicht nur für die lustig zerstörerische Sturmkugel, sondern auch für sein einzigartiges "Pläne" -System. Diese auf dem Bauhof aktivierten Fraktionsboni bieten strategische Flexibilität. Der Logistikplan steigert die Ressourcenversammlung und die Konstruktionsgeschwindigkeit, der Kriegsplan verbessert den Angriff und die Verteidigung der Einheiten, und der Sicherheitsplan reduziert die Kosten und verbessert die Reparatur und Sehvermögen. Das Umschalten zwischen diesen Plänen führte zu einer dynamischen und ansprechenden Gameplay -Schleife.

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Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF verwendet der TD mobile Sturm -Rigs für die Ressourcenernte, die aggressive Expansionsstrategien ermöglicht. Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, kann Verbündete reparieren oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Schließlich können Kraftwerke zum Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens beschleunigen-ein aufregender Risiko-Ertragsmechaniker.

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Die GDF ist zwar unterschiedlich, aber gleichermaßen überzeugend und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, kombiniert mit Doktrin -Upgrades, ermöglicht verheerende Debuffs auf markierten Feinden.

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Beide Fraktionen bieten drei Tech -Bäume und leistungsstarke Fähigkeiten zum Abklingzeiten, was Tiefe und strategische Vielfalt verleiht. Die Lockdown -Fähigkeit der Dynastie verhindert feindliche Übernahmen, und das Feld Krankenstätte bietet eine entscheidende Heilung des Schlachtfeldes.

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Der bevorstehende Start umfasst benutzerdefinierte Lobbys, die kooperativen Gameplays gegen herausfordernde KI -Gegner ermöglichen. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meiner Armee von Todesbällen zerquetschen.

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