RTS Revival: «Tempest Rising» capture le charme nostalgique
Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, ont passé tard les nuits à jouer au commandement et à conquérir avec des amis. Recréer ce sentiment dans un jeu moderne est un triomphe, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux joueurs en multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising présente un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest
8 Images
La construction de prévisualisation s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste non divulguée.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, non seulement pour la sphère Tempest hilarante destructrice, mais aussi pour son système de "plans" unique. Ces bonus à l'échelle de la faction, activés dans la cour de construction, offrent une flexibilité stratégique. Le plan logistique augmente la collecte de ressources et la vitesse de construction, le plan martial améliore l'attaque et la défense de l'unité, et le plan de sécurité réduit les coûts et améliore la réparation et la vision. La commutation entre ces plans a créé une boucle de jeu dynamique et engageante.
Contrairement aux raffineries stationnaires du GDF, le TD utilise des plates-formes mobiles Tempest pour la récolte des ressources, permettant des stratégies d'extension agressives. La camionnette de sauvetage, une unité polyvalente, peut réparer les alliés ou, en mode récupération, détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources. Enfin, les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, accélérer la construction et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un mécanicien de risque passionnant.
Le GDF, bien que différent, est également convaincant, se concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, combiné à des mises à niveau de doctrine, permet de dégrader dévastatrice sur des ennemis marqués.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et de puissantes capacités de recharge, ajoutant de la profondeur et de la variété stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies, et l'infirmerie sur le terrain offre une guérison cruciale sur le champ de bataille.
Le lancement à venir comprendra des lobbies personnalisés, permettant un gameplay coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement les bots avec mon armée de balles de mort.
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