RTS Revival: 'Tempest Rising' captura o charme nostálgico

Feb 21,25

Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com os amigos. Recriar esse sentimento em um jogo moderno é um triunfo, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks oferece no lançamento. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou enfrentando jogadores no multiplayer classificado, Tempest Rising parecia incrivelmente familiar e confortável.

Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo RTS remanescente dos clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorado com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, Tempest Rising apresenta um mundo devastado pela guerra nuclear e invadida por videiras estranhas e ricas em energia.

Tempest Rising ScreenShots

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A construção da pré -visualização se concentrou apenas no multiplayer, deixando o modo de história um mistério por enquanto. No entanto, ele apresentará duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal: a dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece não revelada.

A dinastia tempestade imediatamente me cativou, não apenas para a esfera tempestade hilariante destrutiva, mas também para seu sistema único de "planos". Esses bônus em toda a facção, ativados no pátio de construção, oferecem flexibilidade estratégica. O plano de logística aumenta a coleta de recursos e a velocidade de construção, o plano marcial melhora o ataque e a defesa da unidade, e o plano de segurança reduz os custos e melhora o reparo e a visão. A alternância entre esses planos criou um loop de jogabilidade dinâmico e envolvente.

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Ao contrário das refinarias estacionárias do GDF, o TD utiliza plataformas de tempestade móvel para a colheita de recursos, permitindo estratégias de expansão agressivas. A van de salvamento, uma unidade versátil, pode reparar aliados ou, no modo de salvamento, destruir veículos inimigos para ganho de recursos. Finalmente, as usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, acelerando a velocidade de construção e ataque à custa de sofrer danos-um emocionante mecânico de recompensa de risco.

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O GDF, embora diferente, é igualmente convincente, focado em fãs aliados, debuffs inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, combinado com as atualizações da doutrina, permite debuffs devastadores em inimigos marcados.

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Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas e poderosas habilidades de recarga, acrescentando profundidade e variedade estratégica. A capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições do inimigo, e a enfermaria de campo fornece cura crucial no campo de batalha.

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O próximo lançamento incluirá lobbies personalizados, permitindo uma jogabilidade cooperativa contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando alegremente os bots com meu exército de bolas de morte.

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