RTS Revival : 'Tempest Rising'은 향수를 불러 일으킨다
폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했으며 늦은 밤에 지휘관을 연주하고 친구들과 정복했습니다. 현대 게임에서 그 느낌을 재현하는 것은 승리이며, Slipgate Ironworks가 출시 될 때 무엇을 제공하는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 플레이어와의 대결을 겪든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 RTS 게임을 만들고 현대적인 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 3 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상을 제시합니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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미리보기 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추고 스토리 모드는 현재 미스터리입니다. 그러나 각 주요 진영마다 하나의 11 장의 캠페인이 있습니다 : Tmpest Dynasty (TD)와 Global Defense Forces (GDF). 세 번째 진영은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Tempest 왕조는 유쾌하게 파괴적인 폭풍우뿐만 아니라 독특한 "계획"시스템을 위해 즉시 나를 매혹시켰다. 건설 야드에서 활성화 된이 진영 전체 보너스는 전략적 유연성을 제공합니다. 물류 계획은 자원 수집 및 건설 속도를 높이고 무술 계획은 단위 공격 및 방어를 향상 시키며 보안 계획은 비용을 줄이고 수리 및 비전을 향상시킵니다. 이러한 계획을 전환하면 역동적이고 매력적인 게임 플레이 루프가 만들어졌습니다.
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GDF의 고정 정유 공장과 달리 TD는 모바일 폭기 장비를 활용하여 자원 수확을 사용하여 공격적인 확장 전략이 가능합니다. 다재다능한 유닛 인 구조 밴은 동맹국을 수리하거나 구제 모드에서 자원 이득을 위해 적의 차량을 파괴 할 수 있습니다. 마지막으로 발전소는 분배 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 건설 및 공격 속도, 즉 스릴 넘치는 위험 보상 정비사입니다.
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GDF는 다르지만 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 초점을 맞추면서 마찬가지로 설득력이 있습니다. 교리 업그레이드와 결합 된 마킹 메커니즘은 표시된 적의 파괴적인 디버프를 허용합니다.
템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc >
두 진영 모두 3 개의 기술 트리와 강력한 재사용 대기 시간을 자랑하며 깊이와 전략적 다양성을 추가합니다. 왕조의 잠금 능력은 적의 인수를 방해하고 현장 의무실은 중요한 전장 치유를 제공합니다.
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다가오는 출시에는 맞춤형 로비가 포함되어있어 도전적인 AI 상대에 대한 협력 게임 플레이가 가능합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 내 죽음의 공장과 함께 봇을 행복하게 분쇄 할 것입니다.