RTS複興:“ Tempest Rising”捕捉到懷舊的魅力
Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的本質,這是晚上與朋友一起演奏和征服。在現代遊戲中重新創造這種感覺是一個勝利,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭,還是與排名第二的多人遊戲中的球員對抗,Tempest Rising都會非常熟悉和舒適。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising坐落在1997年的備用1997年,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,呈現出一個被核戰爭破壞的世界,並被奇怪的,能量豐富的葡萄藤淹沒。
Tempest上升屏幕截圖
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該預覽構建僅著重於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,它將舉辦兩個11個邁克的運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然沒有公開。
暴風雨王朝立即吸引了我,不僅是為了破壞性的暴風雨球,而且是因為其獨特的“計劃”製度。這些派係在建築場所激活的派別獎金提供了戰略性的靈活性。物流計劃提高了資源收集和建設速度,武術計劃增強了單位攻擊和防禦,安全計劃降低了成本並改善了維修和視力。在這些計劃之間切換創造了動態和引人入勝的遊戲循環。
與GDF的固定煉油廠不同,TD利用移動暴風雨鑽機進行資源收集,從而實現了積極的擴展策略。搶救貨車是一種多功能單元,可以修複盟友,或者在打撈模式下,銷毀敵方車輛以獲取資源。最後,發電廠可以切換到分銷模式,以造成損害的代價加速構造和攻擊速度,這是一種令人興奮的風險回報機械師。
GDF雖然不同,但同樣引人注目,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。標記機械師與學說升級相結合,允許對標記的敵人進行毀滅性的減益。
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這兩個派係都擁有三棵技術和強大的冷卻能力,增加了深度和戰略性。王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,並且田野醫務院提供了關鍵的戰場康複。
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即將到來的發布將包括自定義大廳,允許對抗挑戰的AI對手進行合作遊戲玩法。在此之前,我將繼續我的個人運動,並與死亡球大軍一起粉碎機器人。