RTS Revival: 'Tempest Rising' captura el encanto nostálgico
Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando comando y conquistar con amigos. Recrear ese sentimiento en un juego moderno es un triunfo, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a los jugadores en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, Tempest Rising presenta un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por enredaderas extrañas ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising
8 Imágenes
La construcción de vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, dejando el modo de la historia como un misterio por ahora. Sin embargo, contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece sin revelar.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, no solo para la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, sino también por su sistema único de "planes". Estas bonificaciones de toda la facción, activadas en el patio de construcción, ofrecen flexibilidad estratégica. El plan de logística aumenta la reunión de recursos y la velocidad de construcción, el plan marcial mejora el ataque y la defensa unitarios, y el plan de seguridad reduce los costos y mejora la reparación y la visión. El cambio entre estos planes creó un bucle de juego dinámico y atractivo.
A diferencia de las refinerías estacionarias del GDF, el TD utiliza plataformas de tempestad móvil para la recursos de recursos, lo que permite estrategias de expansión agresivas. La camioneta de salvamento, una unidad versátil, puede reparar aliados o, en modo de rescate, destruir vehículos enemigos para obtener ganancias de recursos. Finalmente, las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, acelerando la construcción y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, una mecánica de recompensa de riesgo emocionante.
El GDF, aunque diferente, es igualmente convincente, centrándose en los beneficios aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado, combinada con actualizaciones de doctrina, permite debuffs devastadores en enemigos marcados.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y poderosas habilidades de enfriamiento, agregando profundidad y variedad estratégica. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, y la enfermería del campo proporciona curación crucial para el campo de batalla.
El próximo lanzamiento incluirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra los desafíos de oponentes de IA. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, felizmente aplastando bots con mi ejército de bolas de muerte.
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