RTS复兴:“ Tempest Rising”捕捉到怀旧的魅力
Tempest Rising:怀旧的RTS杰作
从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即给我带来了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的本质,这是晚上与朋友一起演奏和征服。在现代游戏中重新创造这种感觉是一个胜利,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与AI作斗争,还是与排名第二的多人游戏中的球员对抗,Tempest Rising都会非常熟悉和舒适。
这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。 Tempest Rising坐落在1997年的备用1997年,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,呈现出一个被核战争破坏的世界,并被奇怪的,能量丰富的葡萄藤淹没。
Tempest上升屏幕截图
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该预览构建仅着重于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,它将举办两个11个迈克的运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然没有公开。
暴风雨王朝立即吸引了我,不仅是为了破坏性的暴风雨球,而且是因为其独特的“计划”制度。这些派系在建筑场所激活的派别奖金提供了战略性的灵活性。物流计划提高了资源收集和建设速度,武术计划增强了单位攻击和防御,安全计划降低了成本并改善了维修和视力。在这些计划之间切换创造了动态和引人入胜的游戏循环。
与GDF的固定炼油厂不同,TD利用移动暴风雨钻机进行资源收集,从而实现了积极的扩展策略。抢救货车是一种多功能单元,可以修复盟友,或者在打捞模式下,销毁敌方车辆以获取资源。最后,发电厂可以切换到分销模式,以造成损害的代价加速构造和攻击速度,这是一种令人兴奋的风险回报机械师。
GDF虽然不同,但同样引人注目,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。标记机械师与学说升级相结合,允许对标记的敌人进行毁灭性的减益。
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这两个派系都拥有三棵技术和强大的冷却能力,增加了深度和战略性。王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,并且田野医务院提供了关键的战场康复。
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即将到来的发布将包括自定义大厅,允许对抗挑战的AI对手进行合作游戏玩法。在此之前,我将继续我的个人运动,并与死亡球大军一起粉碎机器人。