RTSリバイバル:「Tempest Rising」はノスタルジックな魅力を捉えています
テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、およびユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉え、深夜を友人と一緒にコマンドと征服をして過ごしました。現代のゲームでその感覚を再現することは勝利であり、私はスリップゲートアイアンワークスが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーでプレイヤーと対戦するかに関わらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを目的としており、現代の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたテンペストライジングは、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウに覆われた世界を紹介します。
テンペストライジングスクリーンショット
8画像
プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てており、今のところストーリーモードを謎にしています。ただし、各派factに1つは、Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)の2つの11ミッションキャンペーンを紹介します。 3番目の派ionは非公開のままです。
Tempest王朝は、陽気に破壊的なTempest Sphereだけでなく、そのユニークな「計画」システムのために、すぐに私を魅了しました。建設ヤードで活性化されたこれらの派fact全体のボーナスは、戦略的な柔軟性を提供します。ロジスティクス計画は、リソースの収集と建設速度を高め、格闘計画はユニットの攻撃と防御を強化し、セキュリティ計画はコストを削減し、修理と視覚を改善します。これらの計画を切り替えると、動的で魅力的なゲームプレイループが作成されました。
GDFの固定製油所とは異なり、TDはリソースの収穫にモバイルテンペストリグを利用して、積極的な拡張戦略を可能にします。汎用性の高いユニットであるSalvage Vanは、同盟国を修理したり、サルベージモードで敵の車両を破壊してリソースゲインを破壊したりできます。最後に、発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けたコストで建設と攻撃の速度を加速できます。これは、スリリングなリスク報酬整備士です。
GDFは異なっていますが、同様に説得力があり、連合軍のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てています。マーキングメカニックは、教義のアップグレードと組み合わされており、マークされた敵に壊滅的なデバフを可能にします。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を備えており、深さと戦略的な種類を追加しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎ、野外診療所は重要な戦場の癒しを提供します。
今後の発売には、カスタムロビーが含まれ、AIの対戦相手に対する挑戦的なゲームプレイが可能になります。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ボットをデスボールの軍隊と喜んで押しつぶします。