Slitterhead: Innovativ und unpoliert

Dec 19,24

„Slitterhead“: ein einzigartiges und originelles Horror-Actionspiel, das Überraschungen bringen kann

Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Dieser Artikel befasst sich mit Keiichiro Toyamas Perspektive und warum er Slitterhead für ein neues und originelles Spiel hält, das zwar „an den Rändern etwas rau“, aber doch etwas rau ist.

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„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas erstes Horrorspiel seit „Siren“ im Jahr 2008

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Das kommende Action-Horror-Spiel „Slitterhead“, erstellt von Silent Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama und seinem Team, erscheint am 8. November. Obwohl Keiichiro Toyama kürzlich in einem Interview selbst zugab, dass das Spiel „etwas rau“ sein kann.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“

Für diejenigen, die Keiichiro Toyama nicht kennen: Er und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr Herz und ihre Seele in dieses Projekt gesteckt und Horror- und Actionelemente mit einem kühnen, experimentellen Stil vermischt. Der legendäre Status von „Silent Hill“ (Keichiro Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama seitdem nicht mehr nur auf Horrorspiele. Sein Werk „Siren: Blood Curse“ aus dem Jahr 2008 war sein letzter Ausflug in die Horrorspielbranche, und später beteiligte er sich an der Produktion der „Gravity Fantasy“-Reihe, was die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr in die Horrorspielbranche noch verstärkte .

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Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama ihre kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, wäre es in Ordnung, Slitterhead als „etwas grob“ zu verstehen.

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Fantasy“ und A clever fusion of Das Gameplay von Siren, Slitterhead, hat das Potenzial, ein wirklich neues und originelles Spiel zu werden, wie Keiichiro Toyama sagt. Die Spieler müssen nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ lediglich auf den experimentellen Charakter des Spiels zurückzuführen ist oder ob es sich um ein echtes Problem handelt.

Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

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Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – einem Portmanteau aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit hochmodernen Elementen verbindet. In Kombination mit natürlichen Elementen sind diese übernatürlichen Elemente inspiriert Jugendcomics wie Gantz und Parasite, die Keiichiro Toyama und sein Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch erwähnten.

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“ – einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen furchterregende Feinde, die als „Slitterheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!

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