Slitterhead : innovant et brut
"Slitterhead" : un jeu d'action et d'horreur unique et original qui risque de surprendre
Le créateur de Silent Hill, Keiichiro Toyama, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Cet article approfondira le point de vue de Keiichiro Toyama et pourquoi il considère Slitterhead comme un jeu nouveau et original qui, bien que « un peu rude sur les bords », l'est un peu.
"Slitterhead" est le premier jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "Siren" en 2008
Le prochain jeu d'action et d'horreur "Slitterhead", créé par le créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama et son équipe, sortira le 8 novembre. Bien que Keiichiro Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu peut être "légèrement difficile".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama, lui et son studio Bokeh Game Studio ont investi corps et âme dans ce projet, mélangeant des éléments d'horreur et d'action dans un style audacieux et expérimental. Cependant, le statut légendaire de « Silent Hill » (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s’est plus concentré uniquement sur les jeux d’horreur depuis lors. Son travail de 2008 "Siren: Blood Curse" était sa dernière incursion dans le domaine des jeux d'horreur, et il s'est ensuite tourné vers la production de la série "Gravity Fantasy", ce qui a rendu les attentes des gens encore plus fortes pour son retour dans le domaine des jeux d'horreur. .
Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama comparait leurs petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » à de grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines ou des milliers d'employés, il serait normal de considérer Slitterhead comme « légèrement brutal ».
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la participation de "Gravity Fantasy" et Une fusion intelligente de Le gameplay de Siren, Slitterhead, a le potentiel d'être un jeu vraiment nouveau et original, comme le dit Keiichiro Toyama. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si la "rugosité" est simplement le reflet de son caractère expérimental, ou s'il s'agit d'un véritable problème.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une étrange métropole asiatique qui allie nostalgie des années 1990 et ultra-moderne. Combinés avec des éléments naturels, ces éléments surnaturels s'inspirent de des bandes dessinées pour la jeunesse telles que Gantz et Parasite que Keiichiro Toyama et son co-développeur ont mentionnées dans une interview avec Game Watch.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki" - une entité semblable à une âme capable de posséder différents corps pour lutter contre des ennemis terrifiants connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et étrangement drôles.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !
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