Slitterhead: Inovador e Não Polido
"Slitterhead": um jogo de ação de terror único e original que pode trazer surpresas
O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Este artigo irá se aprofundar na perspectiva de Keiichiro Toyama e por que ele considera Slitterhead um jogo novo e original que, embora “um pouco áspero nas bordas”, é um pouco áspero.

"Slitterhead" é o primeiro jogo de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" em 2008

O próximo jogo de ação e terror "Slitterhead", criado pelo criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama e sua equipe, será lançado em 8 de novembro. Embora o próprio Keiichiro Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode ser “um pouco difícil”.
"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Keiichiro Toyama em entrevista à GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead
.”Para quem não conhece Keiichiro Toyama, ele e seu estúdio Bokeh Game Studio colocaram seu coração e alma neste projeto, misturando elementos de terror e ação com um estilo ousado e experimental. No entanto, o status lendário de “Silent Hill” (a estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Keiichiro Toyama não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, "Siren: Blood Curse", foi sua última incursão no campo dos jogos de terror, e mais tarde ele passou a participar da produção da série "Gravity Fantasy", o que aumentou ainda mais as expectativas das pessoas em relação ao seu retorno ao campo dos jogos de terror. .

Resta saber exatamente o que “ligeiramente áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparasse seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, não haveria problema em ver Slitterhead como “um pouco áspero” entendido.
No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" e Uma fusão inteligente de Jogabilidade de Siren, Slitterhead tem potencial para ser um jogo verdadeiramente novo e original, como diz Keiichiro Toyama. Os jogadores terão apenas que esperar o lançamento do jogo para descobrir se a “aspereza” é simplesmente um reflexo de sua natureza experimental ou se é um problema real.
Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que combina a nostalgia da década de 1990 com o ultramoderno. Combinados com elementos naturais, esses elementos sobrenaturais são inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasite que Keiichiro Toyama e seu co-desenvolvedor mencionaram em uma entrevista ao Game Watch.
Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki" - uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.
Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!
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