슬리터헤드: 혁신적이고 밋밋함
"Slitterhead": 놀라움을 선사할 수 있는 독특하고 독창적인 호러 액션 게임
사일런트 힐(Silent Hill)의 제작자 토야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)에 독특한 분위기를 설정했습니다. 이 기사에서는 토야마 케이이치로의 관점과 그가 슬리터헤드를 "모서리 부분이 약간 거칠긴 하지만" 다소 거친 새롭고 독창적인 게임으로 간주하는 이유를 탐구할 것입니다.
"슬리터헤드"는 2008년 "사이렌" 이후 도야마 케이이치로의 첫 호러 게임입니다.
사일런트 힐(Silent Hill) 제작자 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)와 그의 팀이 개발한 액션 호러 게임 '슬리터헤드(Slitterhead)'가 11월 8일 출시됩니다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 인정했지만.
"첫 번째 Silent Hill 이후로 우리는 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 Keiichiro Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."토야마 케이이치로가 익숙하지 않은 분들을 위해 그와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio는 공포와 액션 요소를 대담하고 실험적인 스타일과 결합하여 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 그러나 "사일런트 힐"(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 전설적인 위상은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 도야마 케이이치로는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'가 그의 호러 게임 분야 마지막 진출이었으며, 이후 '그래비티 판타지' 시리즈 제작에 참여해 호러 게임 분야 복귀에 대한 기대감이 더욱 높아졌다. .
정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. 케이이치 토야마가 '직원이 11~50명'인 소규모 인디 스튜디오를 수백, 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면, 슬리터헤드를 '약간 거칠다'고 이해해도 괜찮을 것입니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'와 Siren의 게임 플레이인 Slitterhead는 Keiichiro Toyama가 말한 것처럼 진정으로 새롭고 독창적인 게임이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이어는 "거칠음"이 단순히 게임의 실험적 특성을 반영한 것인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 데려갑니다.
슬리터헤드는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 1990년대의 향수와 초현대적인 모습이 결합된 이상한 아시아 대도시입니다. 자연 요소와 결합된 이러한 초자연적 요소는 다음에서 영감을 받았습니다. 토야마 케이이치로와 공동 개발자가 게임워치와의 인터뷰에서 언급한 간츠, 기생충 등의 청소년 만화.
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.
Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!