Slitterhead: инновационный и неотшлифованный

Dec 19,24

"Slitterhead": уникальный и оригинальный хоррор-экшен, который может преподнести сюрпризы

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. В этой статье мы рассмотрим точку зрения Кейитиро Тоямы и то, почему он считает Slitterhead новой и оригинальной игрой, которая, хотя и «немного грубовата», на самом деле немного грубовата.

游戏截图

«Slitterhead» — первая игра ужасов Кейитиро Тоямы после «Siren» 2008 года

游戏截图

Грядущая игра ужасов «Slitterhead», созданная создателем Silent Hill Кейитиро Тоямой и его командой, выйдет 8 ноября. Хотя сам Кейитиро Тояма в недавнем интервью признался, что игра может оказаться «слегка грубоватой».

«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead

».

Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой: он и его студия Bokeh Game Studio вложили в этот проект всю свою душу, сочетая элементы ужасов и боевиков со смелым, экспериментальным стилем. Однако легендарный статус «Сайлент Хилла» (режиссёрский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) неоспорим. Первая игра переосмыслила психологический хоррор: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Кейитиро Тояма не сосредоточился исключительно на играх ужасов. Его работа 2008 года «Сирена: Кровавое проклятие» была его последней попыткой в ​​сфере игр ужасов, а позже он принял участие в производстве серии «Gravity Fantasy», что еще больше усилило ожидания людей по поводу его возвращения в сферу игр ужасов. .

游戏截图

Еще предстоит выяснить, что именно означает «слегка грубоватый». Если бы Кейичи Тояма сравнил свои маленькие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то было бы нормально рассматривать Slitterhead как «слегка грубоватую» компанию. Понятно.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» и умного слияния По словам Кейитиро Тоямы, Slitterhead, играющая в стиле Siren, потенциально может стать по-настоящему новой и оригинальной игрой. Игрокам придется просто дождаться выхода игры, чтобы узнать, является ли «грубость» просто отражением ее экспериментального характера или это реальная проблема.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

游戏截图

Действие Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с ультрасовременностью. В сочетании с природными элементами эти сверхъестественные элементы вдохновлены молодежные комиксы, такие как «Ганц» и «Паразиты», о которых Кейитиро Тояма и его соавтор упомянули в интервью Game Watch.

В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки» — похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.