Slitterhead: Innovative and Unpolished

Dec 19,24

《Slitterhead》:一款独特且原创的恐怖动作游戏,或将带来惊喜

沉默之丘的缔造者外山圭一郎为其新作恐怖动作游戏《Slitterhead》设定了一个独特的基调。本文将深入探讨外山圭一郎的观点,以及他为何认为《Slitterhead》是一款虽然“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。

游戏截图

《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren》以来首款恐怖游戏

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即将推出的动作恐怖游戏《Slitterhead》,由沉默之丘的创造者外山圭一郎及其团队打造,将于11月8日发布。尽管外山圭一郎本人在最近的一次采访中承认游戏可能“略显粗糙”。

“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和原创性,即使这意味着游戏可能略显粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采访时说道。“这种态度贯穿了我的所有作品,也体现在《Slitterhead》中。”

对于不熟悉外山圭一郎的人来说,他和他的工作室Bokeh Game Studio倾注了全部心血在这个项目中,将恐怖和动作元素与大胆的实验性风格融为一体。然而,《沉默之丘》(外山圭一郎于1999年执导的首部作品)的传奇地位是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山圭一郎此后并没有只专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren:Blood Curse》是他最后一次涉足恐怖游戏领域,之后转而参与了《重力异想世界》系列的制作,这使得人们对其回归恐怖游戏领域的期待更加强烈。

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“略显粗糙”的具体含义还有待观察。如果外山圭一郎将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为“略显粗糙”是可以理解的。

然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川达也以及沉默之丘作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的巧妙融合,《Slitterhead》很有可能像外山圭一郎所说的那样,是一款真正新颖原创的游戏。玩家们只需要等待游戏的发布,看看“粗糙”之处仅仅是其实验性本质的体现,还是一个真正的问题。

《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙

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《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与超自然元素相结合,这些超自然元素的灵感来自外山圭一郎和他的共同开发者在接受Game Watch采访时提到的青年漫画,例如《Gantz》和《寄生兽》。

在《Slitterhead》中,玩家扮演的是“Hyoki”——一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体,以对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。

想了解更多关于《Slitterhead》的游戏玩法和故事,请查看我们下面的文章!

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